Version: 2019.3
メッシュ
Mesh Filter

マテリアル

マテリアルは Unity の Mesh Renderer (メッシュレンダラー) や Particle Systems (パーティクルシステム)、その他のレンダリングに関連したコンポーネントと連動して使われます。オブジェクトをどのように画面に描画するかを決めるために、重要な役割を果たします。

一般的なマテリアルのインスペクター
一般的なマテリアルのインスペクター

プロパティー

マテリアルのインスペクターが表示するプロパティーは、マテリアルが使用する シェーダー によって決定されます。シェーダーは特殊な種類のグラフィカルプログラムで、テクスチャとライティング情報をどのように組み合わせてレンダリングされたゲームオブジェクトのピクセルを画面上に生成するかを決定します。Unity プロジェクトでシェーダーを使用する方法について詳しくは、シェーダー のドキュメントを参照してください。

スタンダードシェーダーは、多くのマテリアルパラメーターを備えています。これらのパラメーターを使用して、現実世界のほとんどすべてのサーフェスの外観を再現できます。これらのマテリアルパラメータの詳しい情報は、マテリアルパラメーター を参照してください。

メッシュ
Mesh Filter
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961