Version: 2019.4

RasterState

struct in UnityEngine.Rendering

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説明

Values for the raster state.

Static 変数

defaultValueDefault values for the raster state.

変数

cullingModeControls which sides of polygons should be culled (not drawn).
depthClipEnable clipping based on depth.
offsetFactorScales the maximum Z slope.
offsetUnitsScales the minimum resolvable depth buffer value.

コンストラクタ

RasterStateCreates a new raster state with the given values.
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