テキストファイルのアセット
テキストファイルのデータを、このクラスを通して取得することができます。 また、バイナリファイルからデータのアクセスを行いたい場合も byte 配列としてアクセスすることができます。バイナリファイルを Text Assets としてプロジェクトで管理する方法とテキストのインポートについてはマニュアルページの Text Asset を参照してください。
| TextAsset | Create a new TextAsset with the specified text contents.This constructor creates a TextAsset, which is not the same as a plain text file. When saved to disk using the AssetDatabase class, the TextAsset should be saved with the .asset extension. | 
| ToString | Returns the contents of the TextAsset. | 
| hideFlags | Should the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? | 
| name | オブジェクト名 | 
| GetInstanceID | オブジェクトのインスタンス ID を返します | 
| Destroy | Removes a GameObject, component or asset. | 
| DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. | 
| DontDestroyOnLoad | Do not destroy the target Object when loading a new Scene. | 
| FindObjectOfType | タイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します | 
| FindObjectsOfType | Gets a list of all loaded objects of Type type. | 
| Instantiate | original のオブジェクトをクローンします | 
| bool | オブジェクトが存在するかどうか | 
| operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します | 
| operator == | 2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。 |