Version: 2020.3
言語: 日本語

TextAsset

class in UnityEngine

/

継承:Object

マニュアルに切り替える

説明

テキストファイルのアセット

テキストファイルのデータを、このクラスを通して取得することができます。 また、バイナリファイルからデータのアクセスを行いたい場合も byte 配列としてアクセスすることができます。バイナリファイルを Text Assets としてプロジェクトで管理する方法とテキストのインポートについてはマニュアルページの Text Asset を参照してください。

変数

bytesテキストアセットの byte 配列(読み取り専用)
text.txt ファイルのテキスト(読み取り専用)

コンストラクタ

TextAssetCreate a new TextAsset with the specified text contents.This constructor creates a TextAsset, which is not the same as a plain text file. When saved to disk using the AssetDatabase class, the TextAsset should be saved with the .asset extension.

Public 関数

ToStringReturns the contents of the TextAsset.

継承メンバー

変数

hideFlagsShould the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user?
nameオブジェクト名

Public 関数

GetInstanceIDオブジェクトのインスタンス ID を返します

Static 関数

DestroyRemoves a GameObject, component or asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadDo not destroy the target Object when loading a new Scene.
FindObjectOfTypeタイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfTypeGets a list of all loaded objects of Type type.
Instantiateoriginal のオブジェクトをクローンします

Operator

boolオブジェクトが存在するかどうか
operator !=二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator ==2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961