Version: 2021.3
言語: 日本語

DynamicGI

class in UnityEngine

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説明

動的グローバルイルミネーション( Dynamic GI )を制御することができます。

Static 変数

indirectScaleAllows for scaling the contribution coming from real-time & baked lightmaps.Note: this value can be set in the Lighting Window UI and it is serialized, that is not the case for other properties in this class.
isConvergedIs precomputed Enlighten Realtime Global Illumination output converged?
materialUpdateTimeSliceThe number of milliseconds that can be spent on material updates.
synchronousMode有効のとき、各フレームに新しい Dynamic GI 出力を表示します。
updateThresholdDetermines the percentage change in lighting intensity that triggers Unity to recalculate the real-time lightmap.

Static 関数

SetEmissiveシステム全体のエミッシブ入力をレンダリングすることはなく、すぐに指定されたレンダラーのエミッシブカラーを設定することができます。
SetEnvironmentDataAllows overriding the distant environment lighting for Enlighten Realtime Global Illumination, without changing the Skybox Material.
UpdateEnvironmentSchedules an update of the environment cubemap.
UpdateMaterialsレンダラーや Terrain を含むシステムの Albedo Texture と Emissive Texture の更新をスケジュールします。
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