動的グローバルイルミネーション( Dynamic GI )を制御することができます。
indirectScale | Allows for scaling the contribution coming from real-time & baked lightmaps.Note: this value can be set in the Lighting Window UI and it is serialized, that is not the case for other properties in this class. |
isConverged | Is precomputed Enlighten Realtime Global Illumination output converged? |
materialUpdateTimeSlice | The number of milliseconds that can be spent on material updates. |
synchronousMode | 有効のとき、各フレームに新しい Dynamic GI 出力を表示します。 |
updateThreshold | Determines the percentage change in lighting intensity that triggers Unity to recalculate the real-time lightmap. |
SetEmissive | システム全体のエミッシブ入力をレンダリングすることはなく、すぐに指定されたレンダラーのエミッシブカラーを設定することができます。 |
SetEnvironmentData | Allows overriding the distant environment lighting for Enlighten Realtime Global Illumination, without changing the Skybox Material. |
UpdateEnvironment | Schedules an update of the environment cubemap. |
UpdateMaterials | レンダラーや Terrain を含むシステムの Albedo Texture と Emissive Texture の更新をスケジュールします。 |