Version: 2022.1
言語: 日本語
アニメーションにおける回転
外部ソースのアニメーション

アニメーションクリップ

アニメーションクリップは、Unity のアニメーションシステムの根幹となる要素のひとつです。Unity では外部ソースからアニメーションをインポートすることが可能で、エディター内で Animation ウィンドウを使用してアニメーションクリップを 1 から作成することができます。

外部ソースからのアニメーション

外部ソースからインポートするアニメーションには以下のようなものがあります。

  • モーションキャプチャスタジオでキャプチャされたヒューマノイドアニメーション
  • 外部 3D アプリケーションでアーティストが 1 から作成したアニメーション (Autodesk® 3dsMax® や Autodesk® Maya® など)
  • サードパーティのライブラリ (Unity のアセットストアなど) からのアニメーションセット
  • インポートした 1 つのタイムラインから切り取られた複数のクリップ
インポートしたアニメーションクリップを Unity の Inspector ウィンドウで表示した例
インポートしたアニメーションクリップを Unity の Inspector ウィンドウで表示した例

Unity で作成、編集したアニメーション

Unity の Animation ウィンドウではアニメーションクリップを作成したり編集したりすることもできます。これらのクリップでは以下を制御することができます。

  • ゲームオブジェクトの位置、回転、スケール
  • コンポーネントのプロパティ (マテリアルの色、ライトの強度、音量など)
  • 自身のスクリプト内のプロパティ (float、 integer、 enum、 vector、 bool の変数など)
  • 自身のスクリプト内での、関数呼び出しのタイミング
Unity のアニメーションウィンドウを使用して、コンポーネント(ここではポイントライトの強度と色)のパラメーターを動かしている例
Unity のアニメーションウィンドウを使用して、コンポーネント(ここではポイントライトの強度と色)のパラメーターを動かしている例

  • 2017–10–02 修正されたページ

  • スクリプト内の Integer プロパティは 2017.3 でアニメーション可能になりますNewIn20173

  • 2D Button は animation previewer 2017.3 で追加

アニメーションにおける回転
外部ソースのアニメーション
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