Version: 2023.1
言語: 日本語
指向性モード 
ライトマップ - 技術的な情報

アンビエントオクルージョン

アンビエントオクルージョン (Ambient occlusion、AO) は、折り目、穴、互いに近接する表面に発生するソフトシャドウを疑似する機能です。これらのエリアはアンビエントライト (環境光) を遮るため、暗く見えます。

サーフェス上の点に当たるアンビエントライトの量を近似することで機能します。次に、互いに近接する折り目、穴、表面を暗くします。

アンビエントオクルージョンを使用して、ライティングにリアルさを加えることができます。

ベイクしたアンビエントオクルージョン

シーンで Baked Global Illumination (ベイクしたグローバルイルミネーション) が有効になっている場合、Unity はアンビエントオクルージョンをライトマップにベイクできます。これは ベイクしたアンビエントオクルージョン と呼ばれます。

シーンでベイクしたアンビエントオクルージョンを有効にするには、以下を行います。

  1. Lighting ウィンドウを開きます (Window > General > Lighting Settings)。
  2. Mixed Lighting セクションに移動します。
  3. Baked Global Illumination を有効にします。
  4. Lightmapping Settings セクションに移動します。
  5. Ambient Occlusion を有効にします。

リアルタイムのアンビエントオクルージョン

If Global Illumination is not enabled in your Scene but you still want the effect of ambient occlusion, you can use a post-processing effect to apply real-time ambient occlusion to your Scene.

If Enlighten Realtime Global Illumination is enabled in your Scene, the resolution for indirect lighting does not capture fine details or dynamic objects. We recommend using a real-time ambient occlusion post-processing effect, which has much more detail and results in higher quality lighting.

For information on real-time ambient occlusion post-processing effects, see post-processing effects.

その他の参考資料

AO について詳しくは Wikipedia: Ambient Occlusion を参照してください。

指向性モード 
ライトマップ - 技術的な情報
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961