Version: 2023.1
言語: 日本語
物理演算
キャラクター制御

ビルトインの 3D 物理演算

Unity のビルトインの 3D 物理エンジンは、Nvidia PhysX エンジンのインテグレーションです。このエンジンは、オブジェクト指向の 3D プロジェクトで使用できます。

このセクションでは、以下のトピックについて説明します。

トピック 説明
キャラクター制御 一人称キャラクターと三人称キャラクターの物理演算ベースの制御を設定します。
リジッドボディ物理演算 ゲームオブジェクトに物理ベースの動作を適用します。
衝突 ゲームオブジェクト同士の衝突を設定するには、コライダーを使用します。
ジョイント ゲームオブジェクトを接続するジョイントを適用して設定し、ピボット、移動、制限のための物理的な力をシミュレートできます。
連結 リジッドボディやジョイントの複雑なシステムを構成します。
ラグドール物理演算 キャラクターのラグドール物理を設定します。
クロス キャラクターの衣服やその他のアプリケーション内テキスタイルの生地の動きをシミュレートします。
マルチシーン物理演算 複数の専用物理シーンを使って、1 つのプロジェクトのさまざまな物理コンテキストを管理します。
物理演算
キャラクター制御
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961