Access to application runtime data.
This class contains static methods for looking up information about and controlling the runtime data.
| absoluteURL | The URL of the document. For WebGL, this is a web URL. For Android, iOS, or Universal Windows Platform (UWP) this is a deep link URL (Read Only). |
| backgroundLoadingPriority | バックグラウンドのスレッドの優先順位を設定します。 |
| buildGUID | Returns a GUID for this build (Read Only). |
| cloudProjectId | クラウドプロジェクトの ID。これは必ずユニークな ID です(読み取り専用) |
| companyName | Returns application company name (Read Only). |
| consoleLogPath | Returns the path to the console log file, or an empty string if the current platform does not support log files. |
| dataPath | Contains the path to the game data folder on the target device (Read Only). |
| exitCancellationToken | Cancellation token raised on exiting Play mode (Editor) or on quitting the application (Read Only). |
| genuine | アプリケーションが構成された後、なんらかの変更があった場合に false を返します |
| genuineCheckAvailable | アプリケーションの整合性が確認できる場合は true を返します。 |
| identifier | Returns the application identifier at runtime. |
| installerName | アプリケーションをインストールしたストア、または、パッケージ名を返します (読み込み専用)。 |
| installMode | アプリケーションのインストールモードを返します(読み取り専用) |
| internetReachability | Returns the type of internet reachability currently possible on the device. |
| isBatchMode | Returns true when Unity is launched with the -batchmode flag from the command line (Read Only). |
| isConsolePlatform | 現在のランタイムプラットフォームがコンソールであるかどうか |
| isEditor | Whether the game is running inside the Unity Editor (Read Only). |
| isFocused | Whether the Player currently has focus (Read-only). |
| isMobilePlatform | Identifies whether the current Runtime platform is a known mobile platform. |
| isPlaying | Returns true when called in any kind of built Player, or when called in the Editor in Play Mode (Read Only). |
| persistentDataPath | Contains the path to a persistent data directory (Read Only). |
| platform | ゲームが何のプラットフォームで実行されているかを返します(読み取り専用) |
| productName | アプリケーションのプロダクト名(製品名)(読み取り専用) |
| runInBackground | Should the Player be running when the application is in the background? |
| sandboxType | サンドボックス内での実行モードを返します(読み取り専用) |
| streamingAssetsPath | The path to the StreamingAssets folder (Read Only). |
| systemLanguage | 言語はユーザーのオペレーティングシステムで実行されているものです。 |
| targetFrameRate | Specifies the frame rate at which Unity tries to render your game. |
| temporaryCachePath | 一時的なデータ、キャッシュのディレクトリパスを返します(読み取り専用) |
| unityVersion | Unity のバージョンを返す。 |
| version | アプリケーションのバージョン番号を返します(読み取り専用) |
| CanStreamedLevelBeLoaded | Checks if the streamed level can be loaded. |
| GetStackTraceLogType | スタックトレースのロギングのオプションを取得します。デフォルト値は StackTraceLogType.ScriptOnly です。 |
| HasProLicense | Pro ライセンスでアクティベートされているかどうか |
| HasUserAuthorization | Check if the user has authorized use of the webcam or microphone on iOS and WebGL. |
| IsPlaying | Returns true if the given object is part of the playing world either in any kind of built Player or in Play Mode. |
| OpenURL | Opens the URL specified, subject to the permissions and limitations of your app’s current platform and environment. |
| Quit | アプリケーションを終了します。 |
| RequestAdvertisingIdentifierAsync | Request advertising ID for iOS and Windows Store. |
| RequestUserAuthorization | Request authorization to use the webcam or microphone on iOS and WebGL. |
| SetStackTraceLogType | スタックトレースのロギングのオプションを設定します。デフォルト値は StackTraceLogType.ScriptOnly です。 |
| Unload | Unloads the Unity Player. |
| deepLinkActivated | This event is raised when an application running on Android, iOS, or the Universal Windows Platform (UWP) is activated using a deep link URL. |
| focusChanged | Defines the delegate to use to register for events in which the focus gained or lost. |
| logMessageReceived | ログメッセージが発行されたときに受信するためのイベントハンドラー |
| logMessageReceivedThreaded | ログメッセージが発行されたときに受信するためのイベントハンドラー |
| lowMemory | This event occurs when your app receives a low-memory notification from the device it is running on. |
| memoryUsageChanged | Informs about significant changes in the application's memory usage. |
| onBeforeRender | Delegate method used to register for "Just Before Render" input updates for VR devices. |
| quitting | Unity raises this event when the Player application is quitting. |
| unloading | Unity raises this event when Player is unloading. |
| wantsToQuit | Unity raises this event when the player application wants to quit. |
| AdvertisingIdentifierCallback | Advertising ID をフェッチするためのデリゲートメソッド |
| LogCallback | ログとして保存されるものをモニタリングするために Application.logMessageReceived や Application.logMessageReceivedThreaded で使用されるデリゲートです。 |
| LowMemoryCallback | This is the delegate function when a mobile device notifies of low memory. |
| MemoryUsageChangedCallback | A delegate for the Application.memoryUsageChanged vent. |