Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
Baked Tag でゲームオブジェクトをライトマップにグループ化
ライトマップのハードエッジを滑らかにする

ベイクしたライトマップのトラブルシューティング

ハードエッジやライトのにじみなど、ベイクしたライトマップに関する一般的な問題を解決します。

ページ 説明
ライトマップの継ぎ目の縫合 継ぎ目の縫合を使用して、ゲームオブジェクトの不要なハードエッジを滑らかにします。
ライトマップのライトのにじみの修正 ライトマップのサーフェス間にスペースを入れて、エイリアシングやピクセル化などの問題を回避します。
Baked Tag でゲームオブジェクトをライトマップにグループ化
ライトマップのハードエッジを滑らかにする
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