Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
URP でライトの視点からライトを表示して制御する
ユニバーサルレンダーパイプライン (URP) での影の解像度の設定

URP の影

ユニバーサルレンダーパイプライン (URP) での影の設定とトラブルシューティングに関するリソース。

ページ 説明
影のレンダリングの最適化 プロジェクトで影のレンダリングを高速化するのに役立つ最適化技術。
影の解像度の設定 ディレクショナルライトと追加ライトの影の解像度を設定します。
スクリーンスペースシャドウの追加 Screen Space Shadows Renderer Feature を追加して、シャドウカスケードの代わりにレンダーテクスチャから影を計算します。
スクリーンスペースアンビエントオクルージョン レンダラー機能を追加して、互いに近接する折り目、穴、交差、サーフェスをリアルタイムで暗くするためのリソース。
シャドウカスケードの視覚化 シャドウカスケードを視覚化して設定を容易にします。
URP での影のトラブルシューティング 影のレンダリングのトラブルシューティング手法。

追加リソース

URP でライトの視点からライトを表示して制御する
ユニバーサルレンダーパイプライン (URP) での影の解像度の設定
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961