ユニバーサルレンダーパイプライン (URP) での影の設定とトラブルシューティングに関するリソース。
| ページ | 説明 |
|---|---|
| 影のレンダリングの最適化 | プロジェクトで影のレンダリングを高速化するのに役立つ最適化技術。 |
| 影の解像度の設定 | ディレクショナルライトと追加ライトの影の解像度を設定します。 |
| スクリーンスペースシャドウの追加 | Screen Space Shadows Renderer Feature を追加して、シャドウカスケードの代わりにレンダーテクスチャから影を計算します。 |
| スクリーンスペースアンビエントオクルージョン | レンダラー機能を追加して、互いに近接する折り目、穴、交差、サーフェスをリアルタイムで暗くするためのリソース。 |
| シャドウカスケードの視覚化 | シャドウカスケードを視覚化して設定を容易にします。 |
| URP での影のトラブルシューティング | 影のレンダリングのトラブルシューティング手法。 |