CommandBuffer API を使用して、ビルトインレンダーパイプラインのさまざまなポイントでレンダリングコマンドのスケジュールを設定し実行するためのリソース。これにより、Unity のレンダリング機能のカスタマイズや拡張ができるようになります。
| ページ | 説明 |
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| コマンドバッファの基礎知識 | ビルトインレンダーパイプラインのさまざまなポイントでスケジュールを設定して実行できるレンダリングコマンドのリストを CommandBuffer オブジェクトがどのように保持するかを理解します。 |
| CameraEvent と LightEvent の実行順序に関するリファレンス | レンダリングコマンドのスケジュールを特定の時間に設定する際に使用できるカメラとライトのイベントについて確認します。 |