Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
ビルトインレンダーパイプラインの古い Legacy Vertex Lit レンダリングパス
ビルトインレンダーパイプラインでのコマンドバッファの基本

ビルトインレンダーパイプラインでのカスタムレンダリングの使用

CommandBuffer API を使用して、ビルトインレンダーパイプラインのさまざまなポイントでレンダリングコマンドのスケジュールを設定し実行するためのリソース。これにより、Unity のレンダリング機能のカスタマイズや拡張ができるようになります。

ページ 説明
コマンドバッファの基礎知識 ビルトインレンダーパイプラインのさまざまなポイントでスケジュールを設定して実行できるレンダリングコマンドのリストを CommandBuffer オブジェクトがどのように保持するかを理解します。
CameraEvent と LightEvent の実行順序に関するリファレンス レンダリングコマンドのスケジュールを特定の時間に設定する際に使用できるカメラとライトのイベントについて確認します。

追加リソース

ビルトインレンダーパイプラインの古い Legacy Vertex Lit レンダリングパス
ビルトインレンダーパイプラインでのコマンドバッファの基本
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