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Unity 6.0
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Unity 手册
Version: Unity 6.0
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渲染管线
使用内置渲染管线
在内置渲染管线中自定义渲染
内置渲染管线中的旧版顶点光照渲染路径
内置渲染管线中 CommandBuffer 的基础知识
在内置渲染管线中自定义渲染
通过
CommandBuffer
API 在内置渲染管线的各个点调度并执行渲染命令所需的资源。让您能够自定义并扩展 Unity 的渲染功能
页面
描述
CommandBuffer 基础知识
了解
CommandBuffer
对象如何包含可通过内置渲染管线的各个点进行调度和执行的一系列渲染命令。
CameraEvent 和 LightEvent 事件的顺序参考
了解摄像机和光源事件,从而在特定时间调度渲染命令。
其他资源
渲染管线简介
在可编程渲染管线中执行渲染命令
在 URP 中自定义渲染和后期处理
内置渲染管线中的旧版顶点光照渲染路径
内置渲染管线中 CommandBuffer 的基础知识
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