Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
グリッドへの自動スナップを有効にする
ゲームオブジェクトをグリッドに揃える

増分による移動、回転、スケール

ゲームオブジェクトの移動、回転、スケールに離散値を使用します。

自動スナップが無効 の場合にスナップの増分値を使用して移動、回転、スケールを行うには、Control (macOSの場合: Command) キーを押したまま、いずれかの Transform ギズモ を使用します。

スナップのデフォルトの増加値を変更するには、以下の手順を行います。

  1. Grid and Snap オーバーレイツールバーで、Toggle grid snapping の横にある下向きの矢印を選択して、Snapping メニューを開きます。
  2. Snapping メニューで、以下を実行します。
    • Move ツールのスナップの増分値を変更するには、Grid Size フィールドの値を変更します。X 軸、Y 軸、Z 軸のプロパティで異なるスナップ増分値を設定するには、リンクアイコンを選択して軸のリンクを解除します。
    • Rotate ツールのスナップの増分値を変更するには、Rotate フィールドの値を変更します。
    • Scale ツールのスナップの増分値を変更するには、Scale フィールドの値を変更します。

追加リソース

グリッドへの自動スナップを有効にする
ゲームオブジェクトをグリッドに揃える
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