以增量方式移动、旋转和缩放
移动、旋转或缩放__ GameObject__Unity 场景中的基础对象,可以表示角色、道具、风景、摄像机、路径点等。GameObject 的功能由所附的组件决定。更多信息
See in Glossary 时请使用离散值。
要在禁用自动对齐时按增量对齐值移动、旋转或缩放,请按住 Control(macOS:Command 键),并在同时使用任一 变换辅助图标。
要更改默认的增量对齐值,请执行以下操作:
- 转到网格和对齐 (Grid and Snap) 覆层工具栏,选择开关网格对齐 (Toggle grid snaping) 旁边的朝下的箭头,打开 对齐 (Snapping) 菜单。
- 在对齐菜单中执行以下操作:
- 要更改移动 (Move) 工具的增量对齐值,请修改 网格大小 (Grid Size) 字段中的值。要为 X、Y 和 Z 轴属性设置不同的增量对齐值,请选择链接图标以取消轴之间的链接。
- 要更改旋转 (Rotate) 工具的增量对齐值,请修改 旋转 (Rotate) 字段中的值。
- 要更改缩放 (Scale) 工具的增量对齐值,请修改 缩放 (Scale) 字段中的值。
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