Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
スクリプトでの 2D テクスチャ配列の作成
シェーダーで 2D テクスチャ配列をサンプリングする

2D テクスチャ配列にレンダリングする

2D テクスチャ配列にレンダリングするには、レンダーテクスチャ を作成し、Dimension プロパティを 2D Array に設定します。

Graphics.SetRenderTarget API を使用する場合は、depthSlice パラメーターをレンダリング先のスライスに設定します。

プラットフォームがジオメトリシェーダーをサポートしている場合は、ジオメトリシェーダーを使用して個々のスライスにレンダリングするか、depthSlice-1 に設定してすべてのスライスにレンダリングします。

スクリプトでの 2D テクスチャ配列の作成
シェーダーで 2D テクスチャ配列をサンプリングする
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961