Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
在脚本中创建 2D 纹理数组
在着色器中对 2D 纹理数组进行采样

渲染到 2D 纹理数组

要渲染到 2D 纹理数组,请创建一个渲染纹理并将维度 (Dimension) 属性设置为 2D 数组 (2D Array)

如果使用 Graphics.SetRenderTarget API,请将 depthSlice 参数设置为要渲染到的切片。

如果平台支持几何着色器,请使用几何着色器渲染到各个切片,或将 depthSlice 设置为 -1,以渲染到所有切片。

在脚本中创建 2D 纹理数组
在着色器中对 2D 纹理数组进行采样
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