2D 텍스처 배열로 렌더링하려면 렌더 텍스처를 생성하고 Dimension 프로퍼티를 2D Array로 설정합니다.
Graphics.SetRenderTarget API를 사용하는 경우 depthSlice 파라미터를 렌더링할 슬라이스로 설정합니다.
Graphics.SetRenderTarget
depthSlice
플랫폼이 지오메트리 셰이더를 지원하는 경우 지오메트리 셰이더를 사용하여 개별 슬라이스로 렌더링하거나, depthSlice를 -1로 설정하여 모든 슬라이스로 렌더링합니다.
-1