マルチプレイヤー
マルチプレイヤープロジェクトは、ローカルで、またはネットワークサーバーを介して、同じプロジェクト内に多数のユーザーをホストできます。マルチプレイヤーゲームをビルドするには、Unity のマルチプレイヤー用パッケージとサービスを組み合わせて使用します。詳細については、Unity Multiplayer の概要を参照するか、このページの追加リソースを参照してください。
マルチプレイヤーゲームを始めたばかりの場合は、Multiplayer Center パッケージをお勧めします。このパッケージは、ゲームのニーズに基づいて Unity のマルチプレイヤー用パッケージを提案し、その使用で役立つサンプルやチュートリアルにアクセスできるようにします。
追加リソース
| トピック |
説明 |
| 専用サーバー |
専用サーバープラットフォームを使用してマルチプレイヤーゲームを公開し、サーバービルドで使用するリソースの量を削減します。 |
パッケージ
Unity Gaming Services
| トピック |
説明 |
| Multiplay Hosting |
マルチプレイヤーゲームをホストするスケーラブルなプラットフォームです。 |
| Lobby |
マルチプレイヤーゲームでプレイヤーが互いを検出し、接続できるようにします。 |
| MatchMaker |
リモートプレイヤーをゲームインスタンスに自動的に割り当てます。 |
| Relay |
参加コードを使用してプレイヤーがゲームインスタンスに接続できるようにします。 |
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