スプライトエディターを使用して、大きなテクスチャまたはスプライトシートを別々のスプライトにスライスして、Unity プロジェクト用のスプライトを準備します。
| トピック | 説明 |
|---|---|
| スプライトエディターを開く | スプライトエディターツールにアクセスします。 |
| スプライトエディターの使用 | スプライト名と 9 スライスの境界を編集します。 |
| 自動スライス | スプライトに自動スライスを適用します。 |
| ポリゴンのサイズ変更 | スプライトの形状、サイズ、ピボット位置を変更します。 |
| Sprite Editor: Custom Outline | Unityがスプライトテクスチャをレンダリングするメッシュの形状を編集します。 |
| Sprite Editor: Custom Physics Shape | スプライトの物理形状の編集は以下の手順で行います。 |
| Sprite Editor: Secondary Textures | 編集したスプライトに追加のテクスチャを関連付けます。 |
| スプライトエディターデータプロバイダー API | カスタムインポーターやエディターツールでスプライトデータを追加、変更、削除します。 |