큰 텍스처 또는 스프라이트 시트를 별도의 스프라이트로 슬라이싱하여 Unity 프로젝트에 사용할 스프라이트를 준비하려면 스프라이트 에디터를 사용합니다.
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| 스프라이트 에디터 열기 | 스프라이트 에디터 툴에 액세스합니다. |
| 스프라이트 에디터 사용 | 9슬라이싱 스프라이트의 이름과 테두리를 편집합니다. |
| 자동 슬라이싱 | 스프라이트에 자동 슬라이싱을 적용합니다. |
| 폴리곤 크기 조절 | 스프라이트의 모양, 크기, 피벗 위치를 변경합니다. |
| 스프라이트 에디터: 커스텀 외곽선 | Unity가 스프라이트 텍스처를 렌더링하는 메시의 모양을 편집합니다. |
| 스프라이트 에디터: 커스텀 물리 모양 | 스프라이트의 물리 모양을 편집합니다. |
| 스프라이트 에디터: 보조 텍스처 | 편집된 스프라이트에 추가 텍스처를 연결합니다. |
| 스프라이트 에디터 데이터 공급자 API | 커스텀 임포터나 에티터 툴에서 스프라이트 데이터를 추가, 변경, 제거합니다. |