Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
2D 렌더러 정렬
이미지를 스프라이트로 임포트

Sprites

스프라이트는 Unity 프로젝트에서 사용할 수 있는 2D 에셋의 일종입니다. 이번 섹션에서 스프라이트를 설정하는 방법과 다양한 컴포넌트를 사용하여 스프라이트를 관리하는 방법을 알아보십시오.

3D 작업을 주로 해왔다면 스프라이트는 스탠다드 텍스처와 비슷하다고 생각하면 됩니다. 그러나 개발 중에 효율성을 높이기 위해 스프라이트 텍스처를 결합하고 관리하는 특별한 기법이 있습니다.

중요: 다음 기능을 사용하려면 2D 스프라이트 패키지를 설치해야 합니다. 이 패키지는 2D 기능 집합의 일부이며 새 프로젝트를 생성할 때 2D 템플릿을 선택하면 자동으로 설치됩니다. 또한 Unity의 패키지 관리자를 통해 이 패키지를 수동으로 설치할 수도 있습니다.

항목 설명
이미지를 스프라이트로 임포트 이미지를 임포트하고 스프라이트로 설정합니다.
스프라이트 정렬 Unity에서 스프라이트를 정렬하는 방법입니다.
스프라이트 렌더러 2D 및 3D 씬에서 이미지를 스프라이트로 표시합니다.
임시 플레이스홀더 스프라이트 프로젝트에서 플레이스홀더 스프라이트를 사용합니다.
스프라이트 에디터 더 큰 이미지 텍스처에서 슬라이싱한 스프라이트를 준비하고 편집합니다.
정렬 그룹 정렬 그룹을 사용하여 게임 오브젝트를 스프라이트 렌더러와 함께 그룹화합니다.
9슬라이싱 스프라이트 9슬라이싱을 적용하여 스프라이트를 다양한 크기로 재사용합니다.
스프라이트 마스크 스프라이트의 일부 또는 스프라이트 그룹을 숨기거나 표시합니다.
스프라이트 아틀라스 프로젝트에서 비디오 메모리의 성능을 최적화합니다.
스프라이트 셰이프 렌더러 씬에서 스프라이트 모양의 지오메트리와 렌더링을 컨트롤합니다.

추가 리소스

2D 렌더러 정렬
이미지를 스프라이트로 임포트
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