Sprite Shape Renderer 컴포넌트는 Unity가 스플라인을 따라 생성하는 지오메트리를 렌더링하며, 2D 및 3D 프로젝트 모두에서 해당 지오메트리의 시각적 모습을 결정합니다. 그 입력은 스프라이트 셰이프 프로파일에서 파생됩니다.
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| 컬러 | 스프라이트의 컬러와 투명도를 변경합니다. |
| 마스크 상호작용 | 스프라이트가 스프라이트 마스크 내부 또는 외부에 표시될지 여부를 선택합니다. |
| Sprite shape renderer reference | 다른 요소와 스프라이트 마스크를 기준으로 스프라이트 셰이프의 형상과 렌더링 우선 순위를 제어합니다. |
SpriteShapeRenderer