Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
C# コードによる最適化設定の有効化
モバイル向けウェブプラットフォームの最適化

ウェブビルドから未使用のリソースを削除する

プロジェクトから未使用のパッケージとシェーダーを削除して、ビルドを小さくします。ビルドを小さくすると、アプリケーションのロード時間が短縮され、パフォーマンスが向上します。

未使用のパッケージの削除と無効化

未使用のパッケージは、ビルドの最終的な出力サイズに影響する場合があります。プロジェクトで使用しないすべてのパッケージを削除するか無効にします。これには、ビルトインパッケージやデフォルトで有効になっているパッケージ (Input System パッケージ など) が含まれます。削除しないとビルドサイズが倍になる可能性があります。

パッケージを削除するには、UPM パッケージをプロジェクトから削除する を参照してください。

ビルトインパッケージを無効にするには、ビルトインパッケージの無効化 を参照してください。

未使用のシェーダーバリアントの削除

シェーダーストリッピングを有効にして、シーンで使用されていないシェーダーバリアントを削除します。シェーダーストリッピングによってビルドファイルのサイズを削減できます。

重要: アプリケーションをテストして、未使用のシェーダーが他のシェーダーから参照されていないことを確認してください。

シェーダーストリッピングを有効にするには、Graphics を参照してください。

追加リソース

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