Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
テクスチャのプロパティ
マテリアルプロパティ値を使用してシェーダー変数を設定する

スクリプトによるマテリアルプロパティへのアクセス

マテリアルプロパティは、C# コードでは MaterialProperty クラスで表されます。

HLSL コードで定義された変数にアクセスするには、 Material.GetFloatMaterial.SetFloat を呼び出します。同様のメソッドは他にもあります。完全なリストは、マテリアル API のドキュメント を参照してください。これらの API を使用して HLSL 変数にアクセスする場合、変数がマテリアルプロパティであるかどうかは関係ありません。

テクスチャのプロパティ
マテリアルプロパティ値を使用してシェーダー変数を設定する
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961