Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
纹理属性
使用材质属性值设置着色器变量

访问脚本中的材质属性

材质属性在 C# 代码中通过 MaterialProperty 类进行表示。

要访问 HLSL 代码中定义的变量,可以调用 Material.GetFloatMaterial.SetFloat。此外,还有其他类似的方法;请参阅 Material API 文档以获取完整列表。使用这些 API 访问 HLSL 变量时,变量是否为材质属性并不重要。

纹理属性
使用材质属性值设置着色器变量
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