Version: 2017.4
임포트된 클립 마스킹(Masking Imported Clips)
임포트된 클립의 애니메이션 이벤트(Animation events on imported clips)

임포트한 클립의 애니메이션 커브(Animation Curves on Imported Clips)

임포트한 애니메이션 클립에 애니메이션 커브를 추가하려면 Animation Import Settings 의 Animations 탭에서 추가하면 됩니다.

애니메이션 커브를 사용하면 임포트한 클립에 추가로 애니메이션 데이터를 더할 수 있으며, 애니메이터의 상태에 따라 다른 아이템들의 타이밍을 조절할 수 있습니다. 예를 들어, 얼음으로 덮인 게임 속 환경에서 플레이어가 차가운 공기 중에 내뿜는 얼어붙은 입김을 표현하기 위해, 애니메이션 커브를 추가하여 파티클 시스템의 이미션 레이트를 제어할 수 있습니다.

임포트한 애니메이션에 커브를 추가하려면, 먼저 프로젝트 뷰에서 해당 애니메이션 파일을 선택한 다음, 인스펙터의 임포트 설정에서 애니메이션 버튼을 선택합니다.

임포트 설정의 애니메이션 섹션에서 애니메이션 파일 설정
임포트 설정의 애니메이션 섹션에서 애니메이션 파일 설정

인스펙터의 맨 아래까지 스크롤하면 아래와 같이 네 개의 폴드아웃 항목이 나오며, 여기에 커브 항목이 있습니다.

Curves, Masks, Events, Motion 폴드아웃 항목
Curves, Masks, Events, Motion 폴드아웃 항목

커브 항목을 눌러 세부 항목을 띄우고, 현재 애니메이션 클립에 새 커브를 추가하기 위해 플러스 아이콘을 클릭합니다. 임포트한 애니메이션 파일이 여러 개의 애니메이션 클립으로 분할되어 있는 경우에는 클립마다 각각 사용자 정의 커브를 추가할 수 있습니다.

임포트한 애니메이션 클립의 커브
임포트한 애니메이션 클립의 커브

커브의 X축은 정규화된 시간 을 나타내며, 그 값은 항상 0.0–1.0 범위입니다(애니메이션 클립의 지속시간과 관계 없이 각각 시작과 끝 지점에 해당).

Unity 커브 에디터
Unity 커브 에디터

애니메이션 커브를 더블 클릭하면 스탠다드 Unity 커브 에디터가 나타납니다(자세한 내용은 값 프로퍼티 편집 참조). 커브 에디터를 사용하여 커브에 를 추가할 수 있습니다. 키는 커브의 타임라인을 따라 표시한 지점으로, 보간된 값을 사용하는 것이 아니라 애니메이터가 명시적으로 설정한 값을 나타냅니다. 키는 애니메이션의 타임라인에서 중요한 지점을 표시하는 데 매우 유용합니다. 예를 들어, 걷기 애니메이션의 경우, 왼발이 착지할 때, 두 발이 땅에 닿을 때, 오른발이 착지할 때 등의 시점을 키로 표시할 수 있습니다. 이렇게 키를 설정하고 나면 Previous/Next Key Frame 버튼을 사용하여 키 프레임 사이를 간편하게 이동할 수 있습니다. 버튼을 누르면 빨간 세로선이 이동하면서 정규화된 시간 을 키 프레임에 보여줍니다. 텍스트 상자에 값을 입력하면 그 시점에 대한 커브의 값을 설정합니다.

애니메이션 커브와 애니메이터 컨트롤러 파라미터

애니메이터 컨트롤러에 있는 파라미터 이름과 동일한 이름의 커브가 있으면, 해당 파라미터는 타임라인의 각 지점에 해당하는 커브의 값을 취합니다. 예를 들어, 스크립트에서 GetFloat를 호출하면 이 때 반환되는 값은 해당 호출이 발생한 시점의 커브 값입니다. 어떤 시점이든 여러 개의 애니메이션 클립이 동일한 컨트롤러의 동일한 파라미터를 설정하려 시도할 수 있다는 점에 유의하세요. 이 경우 여러 애니메이션 클립의 커브 값들이 블렌드 됩니다. 만약 특정 파라미터에 대해 커브가 없는 애니메이션이라면, 그 파라미터에 대한 기본값이 블렌딩에 사용됩니다.

임포트된 클립 마스킹(Masking Imported Clips)
임포트된 클립의 애니메이션 이벤트(Animation events on imported clips)
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