모델 파일(FBX, COLLADA 등)을 임포트한 후에 Model Importer options 의 Rig 탭에 있는 리그의 종류를 지정할 수 있습니다.
휴머노이드 리그의 경우, Humanoid 를 선택한 후 Apply 를 클릭해야 합니다. 메카님은 기존의 뼈대 구조를 아바타의 뼈대 구조와 매칭하려고 합니다. 대부분의 경우, 리그에 있는 뼈대 간 연관선을 분석하여 매칭이 자동적으로 이뤄집니다.
매칭이 성공하면 Configure 메뉴 옆에 체크 표시가 나타납니다.
또한 매칭이 성공했을 경우 아바타 서브 에셋이 모델 에셋에 추가되며, 프로젝트 뷰 계층에서 이를 확인할 수 있습니다.
아바타 서브 에셋을 선택하면 인스펙터 창이 나타납니다. 여기에서 해당 아바타를 설정할 수 있습니다.
메카님이 아바타를 생성하지 못한 경우 Configure 버튼 옆에 X가 나타나며 아바타의 서브 에셋이 추가되지 않습니다. 이런 경우 아바타를 수동으로 설정해야 합니다.
비휴머노이드 애니메이션은 제너릭 과 레거시 라는 두 가지 옵션을 제공합니다. 제너릭 애니메이션은 메카님 시스템을 사용하여 임포트하지만, 휴머노이드 애니메이션에서는 사용 가능한 일부 추가 기능을 사용할 수 없습니다. 레거시 애니메이션은 Unity에서 메카님 이전에 제공했던 애니메이션 시스템을 사용합니다. 레거시 애니메이션으로 작업하는 것이 여전히 유용한 경우(특히 레거시 프로젝트를 완전히 업데이트하지 않고 싶은 경우)도 있지만, 새 프로젝트에서는 레거시 애니메이션이 필요한 경우가 거의 없습니다. 레거시 애니메이션에 대한 자세한 내용은 매뉴얼의 섹션을 참조하십시오.