Version: 2019.1
스탠드얼론 플레이어 설정
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멀티 디스플레이

멀티 디스플레이로 최대 8개의 서로 다른 모니터에 대해 애플리케이션의 8가지 카메라 뷰를 표시할 수 있습니다. PC 게임, 아케이드 게임 기기와 공용 디스플레이의 단순 설치에 활용할 수 있습니다.

멀티 디스플레이는 스탠드얼론 모드에서만 실행되며 Windows, Mac OS X 및 Linux에서 지원됩니다.

프로젝트에서 멀티 디스플레이 미리보기

여러 모니터에서 디스플레이를 보려면:

인스펙터(Inspector)를 사용하여 각 카메라(Camera)를 특정 모니터에 표시하도록 설정합니다. 타겟 디스플레이(Target Display) 옵션에서 1–8개의 디스플레이 모니터를 지정할 수 있습니다.

그림 1: 카메라 인스펙터의 타겟 디스플레이 옵션
그림 1: 카메라 인스펙터의 타겟 디스플레이 옵션

그런 다음 뷰의 왼쪽 상단에 있는 디스플레이(Display) 드롭다운 메뉴를 사용하여 게임 뷰에서 각 디스플레이를 미리 볼 수 있습니다(그림 2 참조).

그림 2: 게임 뷰 왼쪽 상단 코너의 디스플레이 미리보기
그림 2: 게임 뷰 왼쪽 상단 코너의 디스플레이 미리보기

멀티 디스플레이 활성화

디폴트 디스플레이는 모니터가 하나이므로 애플리케이션을 실행할 때 Display.Activate 스크립트를 통해 추가 디스플레이를 명시적으로 활성화해야 합니다. 활성화된 이후에는 비활성화할 수 없습니다.

새 씬을 만들 때가 추가 디스플레이를 활성화하기에 가장 적합한 시간입니다. 가장 좋은 방법은 디폴트 카메라에 스크립트 컴포넌트를 연결합니다. 시작하는 동안 한 번만 __Display.Activate__를 호출해야 합니다. 이렇게 하면 작은 초기 씬을 만들어 테스트하는 데 유용합니다.

스크립트 예제

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class DisplayScript : MonoBehaviour
{
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        Debug.Log("displays connected: " + Display.displays.Length);
        // Display.displays[0] is the primary, default display and is always ON.
        // Check if additional displays are available and activate each.
        if (Display.displays.Length > 1)
            Display.displays[1].Activate();
        if (Display.displays.Length > 2)
            Display.displays[2].Activate();
        ...
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

    }
}

API 지원

다음과 같은 UnityEngine.Display API 함수가 지원됩니다.

    public void Activate()

현재 모니터의 너비와 높이에 특정 디스플레이를 활성화합니다. 호출은 새 씬을 시작할 때 한 번만 실행해야 합니다. 새 씬의 카메라 또는 더미 __게임 오브젝트__에 연결된 사용자 스크립트에서 호출할 수 있습니다.

public void Activate(int width, int height, int refreshRate)

Windows만 해당: 커스텀 모니터 너비와 높이에 특정 디스플레이를 활성화합니다.

모니터 디스플레이 포지션 제어

기본적으로 사용자의 컴퓨터는 X, Y 가상 데스크톱에 기반하여 디스플레이 모니터의 상대적 포지션을 정렬합니다. 이를 오버라이드해서 애플리케이션이 정렬 없이 디스플레이하게 만들려면 애플리케이션을 커맨드 라인에서 시작하고 커맨드 라인 플래그를 활용합니다.

-multidisplay

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