Version: 2019.4
퍼블리싱 팀 관리
플랫폼 개발

에셋 스토어 퍼블리셔 포털

에셋 스토어 퍼블리셔 포털을 사용하면 에셋 스토어 공급자로서 여러 가지 사항을 관리할 수 있습니다.

에셋 스토어 퍼블리셔 포털을 통해 패키지와 계정을 관리할 수 있습니다
에셋 스토어 퍼블리셔 포털을 통해 패키지와 계정을 관리할 수 있습니다

에셋 스토어 퍼블리셔 포털은 다음의 여러 탭에서 계정 정보를 제공합니다.

패키지

Packages 탭을 사용하면 에셋 패키지를 관리하고 제출할 새 패키지를 생성할 수 있습니다. 이 탭의 콘텐츠는 Package Status 드롭다운 메뉴에서 선택하는 상태에 따라 다릅니다.

Package Status 드롭다운 메뉴는 Create New Package 버튼의 오른쪽에 있습니다
Package Status 드롭다운 메뉴는 Create New Package 버튼의 오른쪽에 있습니다

패키지 퍼블리싱과 관련된 워크플로 및 절차는 패키지 세부 정보 채우기를 참조하십시오.

패키지 상태

패키지는 라이프사이클 동안 여러 상태를 거칠 수 있습니다. 에셋 스토어 퍼블리셔 포털을 열고 Packages 탭으로 이동하면 Package Status 드롭다운 메뉴에서 상태를 선택하여 해당 상태의 모든 패키지를 확인할 수 있습니다.

Status: 설명:
Draft 에셋 스토어에 제출하기 전의 패키지 버전입니다. 최소한 드래프트는 Create new package 페이지의 정보를 나타내지만, 프로젝트의 에셋도 포함할 수 있습니다.
Pending 에셋 스토어 전문가들이 검토를 위해 받은 패키지입니다. 패키지를 제출한 후 1개월 이상 보류 중인 경우에만 에셋 스토어 팀에 문의하십시오.
Published 에셋 스토어에 현재 퍼블리시된 패키지로, 사용자가 구매하고 다운로드할 수 있습니다.
Declined 에셋 스토어 전문가들이 패키지를 검토하고 퍼블리시하지 않기로 결정하면 Declined로 표시됩니다. 에셋 스토어 전문가들이 제안한 개선 사항을 적용한 후 새 드래프트를 생성하여 다시 제출할 수 있습니다.
Disabled 에셋 스토어가 패키지를 비활성화하면 퍼블리셔 또는 사용자(이미 구매한 사용자도 포함)가 해당 패키지를 사용할 수 없음을 의미합니다. 대개의 경우 이러한 상황은 퍼블리셔가 저작권 위반(DMCA) 또는 상표 충돌로 인해 퍼블리시 중단 알림을 제출할 때 발생합니다.
Deprecated 에셋 스토어가 패키지의 지원을 중단하면 이전에 다운로드하거나 구매하지 않은 고객들은 해당 패키지를 더 이상 검색할 수 없습니다. 하지만 패키지를 이미 다운로드했거나 구매한 고객은 Unity 계정에서 계속 액세스할 수 있습니다.

에셋 스토어에서 패키지의 지원이 중단되었음을 표시하여 이미 구매하거나 다운로드한 고객은 제외하고 아무도 사용하지 못하도록 만들 수도 있습니다. 자세한 내용은 에셋 지원 중단을 참조하십시오.

리뷰

Reviews 탭에는 패키지에 대한 사용자의 피드백이 표시됩니다.

Publisher Reviews 탭에는 패키지 리뷰가 표시됩니다
Publisher Reviews 탭에는 패키지 리뷰가 표시됩니다

사용자 리뷰에 응답하는 경우 응답의 전문성이 높은지 확인하십시오. 모욕적인 언어(비유 또는 직설)를 사용하거나 리뷰가 에셋 자체와 관련이 없는 경우 Report this review 버튼을 클릭하여 에셋 스토어 팀에 알리십시오. 자세한 내용은 퍼블리셔 포럼을 참조하시기 바랍니다.

리뷰는 RSS 피드(하단 링크 참조)를 통해 이용할 수 있습니다. IFTTT 또는 Zapier 등과 같은 타사 공급업체를 사용하여 RSS를 이메일 계정으로 직접 전달하는 서비스를 설정할 수 있습니다.

업그레이드

새로운 패키지 버전을 퍼블리시할 준비가 되면 Upgrades 탭에서 이를 관리할 수 있습니다.

자세한 내용은 패키지 업그레이드를 참조하십시오.

판매

Sales 탭에는 각 유료 패키지에 대한 판매 데이터가 표시됩니다(패키지당 한 개 행). 또한 선택한 월의 매출 총액과 순 금액도 보여줍니다, 드롭다운 상자에서 월을 변경하여 다른 달의 매출을 볼 수도 있습니다.

Sales 탭에는 유료 패키지 구매에 대한 통계가 표시됩니다
Sales 탭에는 유료 패키지 구매에 대한 통계가 표시됩니다

이 탭에는 유료 패키지만 표시됩니다.

열: 설명:
패키지 에셋 스토어의 패키지 페이지에 직접 연결된 패키지 이름입니다.
Price 판매 시점의 상품 비용입니다.
Qty 해당 패키지의 구매 수량입니다.
Refunds 해당 패키지에 대해 완료된 환불 횟수입니다.
Chargebacks 해당 패키지에 대해 완료된 지불 거절 환불 횟수입니다. 지불 거절은 사기 또는 분쟁이 발생한 거래로 인한 손실을 보상하기 위해 신용카드 회사가 소매 업체에 요구합니다.
Gross 해당 패키지의 판매로 얻은 총 금액입니다.
First 선택한 달에서 해당 패키지의 첫 구매 날짜입니다.
Last 선택한 달에서 해당 패키지의 마지막 구매 날짜입니다.

다운로드

Downloads 탭에는 사용자가 특정 에셋을 다운로드한 횟수가 표시됩니다. 여기에는 유료 에셋만 포함되지만, 특정 달의 에셋 매출과 일치하지 않을 수 있습니다. 이는 사용자가 데이터를 즉시 다운로드하지 않을 수 있고, 사용 기간 동안 데이터를 여러 번 다운로드할 수 있기 때문입니다.

Downloads 탭에는 무료 패키지 다운로드에 대한 통계가 표시됩니다
Downloads 탭에는 무료 패키지 다운로드에 대한 통계가 표시됩니다

이 탭에는 무료 패키지만 표시됩니다. 유료 패키지는 판매 탭에 표시됩니다.

열: 설명:
패키지 무료로 다운로드할 수 있는 패키지의 이름입니다.
Downloads 해당 패키지의 다운로드 횟수입니다.
First 선택한 달에서 해당 패키지의 첫 다운로드 날짜입니다.
Last 선택한 달에서 해당 패키지의 마지막 다운로드 날짜입니다.

수익

Revenue 탭에는 월별 수익과 Unity가 수입을 지급한 시기가 표시됩니다.

청구서 확인

Verify Invoice 탭에서는 에셋 스토어 고객의 청구서 번호를 입력하여 청구서가 유효한지 확인할 수 있습니다. 또한 해당 청구서에 대해 이미 환불된 패키지도 표시됩니다.

고객 환불에 대한 자세한 내용은 고객 환불을 참조하십시오.

바우처

Vouchers 탭에서는 고객에게 제공할 수 있는 바우처 코드를 생성할 수 있습니다. 바우처를 통해 고객은 유료 패키지를 무료로 다운로드할 수 있습니다. 이 탭에는 이미 발행한 바우처도 표시됩니다.

유료 패키지의 바우처를 생성하는 방법은 바우처 발행을 참조하십시오.

사용자

Users 탭에서 퍼블리싱 팀의 구성원을 관리할 수 ​​있습니다.

팀 구성원 관리에 대한 자세한 내용은 퍼블리싱 팀 관리를 참조하십시오.

지급

Payout 탭에서는 Unity ID 페이지에 간편하게 액세스하여 퍼블리셔 계정으로 얻은 수익의 지급 옵션을 관리할 수 있습니다.

지급 프로필 및 세금 정보를 설정하는 방법에 대한 자세한 내용은 수익 정산을 참조하십시오.

정보

Info 탭에서는 퍼블리셔 계정의 프로필을 수정할 수 있습니다. 이 탭은 처음으로 퍼블리셔 계정을 생성할 때 표시되지만, 언제든지 방문하여 정보를 업데이트할 수 있습니다.

퍼블리셔 정보에는 이미지, 위치, 기타 정보를 업데이트할 수 있는 여러 섹션이 포함되어 있습니다
퍼블리셔 정보에는 이미지, 위치, 기타 정보를 업데이트할 수 있는 여러 섹션이 포함되어 있습니다

Info 탭에는 계정에 대한 일반 정보(특정 패키지에만 국한되지 않음)를 추가하거나 편집할 수 있는 다음의 섹션이 있습니다.

표시된 링크(A)를 클릭하면 각 섹션으로 바로 이동할 수 있습니다.

작업을 완료하면 Save and Preview 버튼(B)을 클릭하여 변경 사항을 적용하십시오.

프로필

Profile 섹션을 사용하여 계정의 사진, 이름, 웹사이트, 이메일 주소, 전화번호를 업데이트하십시오.

Profile 섹션에서 연락처 정보를 추가할 수 있습니다
Profile 섹션에서 연락처 정보를 추가할 수 있습니다
레이블: 설명:
Profile picture 불쾌감을 주거나 저속하지 않고 사용 권한을 보유한 로고나 브랜드 이미지를 업로드할 수 있습니다. Unity 로고는 사용할 수 없습니다.
Publisher Name 퍼블리셔 계정과 연결할 이름을 입력합니다. 이 이름은 에셋 스토어 전체에서 계정의 모든 곳에 나타납니다(내부적 및 대외적 용도).

이 이름이 상표 또는 브랜드를 침해하지 않는지 확인하십시오.
Website 웹사이트의 기본 (홈) 페이지 위치를 입력합니다. 웹사이트 또는 포트폴리오는 전문적인 내용과 연락처 정보를 포함한 페이지여야 합니다. Unity Connect 프로필을 웹사이트로 사용할 수 있습니다(90% 완료 가능).
Customer Support 웹사이트의 지원 페이지 URL과 고객이 패키지 관련 지원을 요청하기 위해 연락할 수 있는 이메일 주소를 입력합니다.

자세한 내용은 고객에게 지원 제공을 참조하십시오.
Business Contact 비즈니스 연락처 정보를 입력합니다. 이 정보는 내부용이며 대외적으로 사용할 수 없습니다. Unity가 프로모션 또는 기타 비즈니스 관련 문제와 관련하여 퍼블리셔에 연락해야 할 때 사용합니다.
Technical Contact 기술 연락처 정보를 입력합니다. 이 정보는 내부용이며 대외적으로 사용할 수 없습니다. Unity가 기술 관련 문제와 관련하여 퍼블리셔에 연락해야 할 때 사용합니다.

프로모션

Promo 섹션을 사용하면 프로모션 이미지, 비디오 및 메시지를 입력하여 잠재 고객을 계정 페이지로 불러모을 수 있습니다.

Promo 섹션에서는 퍼블리셔 계정을 홍보하기 위한 메시지, 이미지, 비디오를 추가할 수 있습니다
Promo 섹션에서는 퍼블리셔 계정을 홍보하기 위한 메시지, 이미지, 비디오를 추가할 수 있습니다
레이블: 설명:
Promo media 퍼블리셔 계정 페이지에서 사용할 이미지 또는 비디오 파일 또는 링크를 업로드하여 고객이 패키지를 살펴보도록 유도할 수 있습니다. 일반적으로 방문자가 가장 먼저 보는 섹션으로, 사용자에게 브랜드, 게임 및 개발자를 소개합니다. 주기적으로 변경하여 마케팅 목적으로 활용할 수 있습니다.

파일을 추가하려면 Choose File 버튼을 클릭하여 파일을 드래그 앤 드롭하거나 컴퓨터에서 선택할 수 있습니다.

링크를 추가하려면 URL을 입력하고 Upload link 버튼을 클릭하십시오.
Promo headline 에셋이나 브랜드를 짧은 문장으로 설명합니다. 이 헤드라인을 사용하여 잠재 고객의 관심을 끌 수 있습니다. 이는 선택 사항입니다.
Promo paragraph 제작하는 에셋의 종류를 상세하게 설명하는 단락을 입력합니다. 이 공간에서 자신을 브랜드로 마케팅할 수 있습니다.

소개

About 섹션을 사용하여 자신에 대한 정보(예: 경력 또는 취미)를 제공합니다. 이를 통해 더욱 개인적인 수준에서 사용자와 소통할 수 있습니다.

About 섹션에서 약력 및 이력 정보를 추가할 수 있습니다
About 섹션에서 약력 및 이력 정보를 추가할 수 있습니다

소셜 미디어

Social Media 섹션을 사용하면 외부 링크를 추가하여 사용자가 게임 정보를 읽고, 질문을 하고, 커뮤니티와 소통할 수 있는 추가 방법을 제공할 수 있습니다.

Social Media 섹션에서는 소셜 미디어를 통해 사용자와 소통할 수 있습니다
Social Media 섹션에서는 소셜 미디어를 통해 사용자와 소통할 수 있습니다

드롭다운 메뉴(A)에서 링크를 추가할 소셜 미디어 서비스(C)를 최대 5개까지 선택하십시오. 텍스트 상자가 오른쪽(B)에 나타납니다. 여기에서 해당 미디어의 계정에 대한 전체 URL을 추가할 수 있습니다. 예를 들어 YouTube 페이지의 경우 다음과 같은 링크를 추가 할 수 있습니다. https://www.youtube.com/user/<your_id>

Google Analytics

Google Analytics 섹션을 사용하면 페이지 조회 및 구매를 추적하기 위해 제품 및 퍼블리셔 페이지를 Google Analytics 계정에 연결할 수 있습니다. Unity는 Google Analytics의 설정이나 사용을 지원하지 않습니다. 자세한 내용은 Google Analytics 웹사이트를 참조하십시오.

Google Analytics 섹션에서는 이 계정을 Analytics 계정에 연결할 수 있습니다
Google Analytics 섹션에서는 이 계정을 Analytics 계정에 연결할 수 있습니다

Google Analytics 계정을 퍼블리셔 계정에 연결하는 방법에 대한 자세한 내용은 Google Analytics에 계정 연결을 참조하십시오.

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