Support for XR features in the Universal Render Pipeline (URP) varies by URP package version. This page details compatibility between XR features in Unity 2020.1 and the latest compatible URP version.
현재 Unity 버전과 호환되는 URP 버전을 확인하려면 유니버설 렌더 파이프라인 문서의 요구 사항 및 호환성 페이지를 참조하십시오.
Unity 2020.1 supports the following AR and VR features in the Universal Render Pipeline:
기능 | XR에서 지원됨 |
---|---|
포스트 프로세싱 효과: 블룸 | 지원 |
포스트 프로세싱 효과: 모션 블러 | 지원 안 함 |
포스트 프로세싱 효과: 렌즈 왜곡 | 지원 안 함 |
포스트 프로세싱 효과: 뎁스오브필드(피사계심도) | 지원 |
포스트 프로세싱 효과: 톤 매핑 | 지원 |
기타 포스트 프로세싱 효과(컬러 조정 등) | 지원 |
GI(전역 조명) | 지원 |
HDR 렌더링 | 지원(1) |
MSAA | 지원 |
물리적 카메라 | 지원 안 함 |
CopyColor / ColorDepth | 지원 |
멀티 디스플레이 | 지원 안 함 |
카메라 스태킹 | 지원 |
캐스케이드 그림자 | 지원 |
sRGB | 지원 |
Skybox | 지원 |
안개 | 지원 |
빌보드 | 지원 |
셰이더 그래프 | 지원(2) |
파티클 | 지원 |
Terrain | 지원 |
2D UI(캔버스 렌더러, 텍스트 메시 프로) | 지원 |
URP 디버그(씬 뷰 모드, 프레임 디버그) | 지원(3) |
(1) HDR 디스플레이는 현재 지원되지 않습니다. (2) 셰이더 그래프 셰이더는 XR에서 실행할 수 있지만, 셰이더 그래프는 현재 SPI 호환 셰이더 입력 텍스처를 생성하는 XR 유틸리티 기능을 지원하지 않습니다. Unity는 향후 릴리스에서 셰이더 그래프 기능에 대한 지원을 확장할 계획입니다. (3) Unity는 모의 HMD에 대한 프레임 디버깅을 지원합니다. 현재 Oculus는 지원되지 않습니다.
To learn more about post-processing effects, see the Effect list page in the Universal Render Pipeline documentation.