Unity supports many different types of assets.
For the full list of Unity’s built-in importers and supported file types and filename extensions, see built-in importers.
다음은 Unity를 시작할 때 사용할 수 있는 몇몇 일반적인 에셋 타입과 이러한 에셋으로 작업하는 방법에 대해 자세히 알아볼 수 있는 링크입니다.
타입 | 설명 |
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3D Model Files | As Unity supports the FBX file format, you can import data from any 3D modeling software that supports FBX. Unity also natively supports importing SketchUp files. For a list of 3D modeling software that Unity supports, see Model file formats. 3D Model files can contain many types of asset such as meshes, animation, materials and textures. For more information about importing 3D model files, see Importing Models. Unity also supports SketchUp and SpeedTree formats. |
Image files | Image files are imported as textures. Unity supports most common image file types, such as BMP, TIF, TGA, JPG, and PSD. If you save your layered Photoshop (.psd) files in your Assets folder, Unity imports them as flattened images. Read more about importing textures. |
Audio files | Unity supports many audio file formats. It’s generally best to import uncompressed audio file formats such as wav or aiff, because during import Unity will apply the compression settings specified in your import settings. Read more about importing audio files. |
Text, HTML, XML, JSON | Unity는 파일에서 임의로 데이터를 임포트하여 외부 소스에서 데이터를 저장하고 사용할 수 있게 해줍니다. 이 모든 작업은 [텍스트 에셋 임포터][Text Asset Importer](class-TextAsset.html)에서 처리됩니다. |
Plug-ins and code-related assets | You can drop managed and native plug-ins into your Unity project as assets (such as .dll files) to expand the functionality of your game or app. Unity also supports assembly definitions to help you create and organize your scripts into assemblies. |
Native Assets | There are a range of asset types which are native to the Unity Editor. You can create assets of these types using Editor features. When you create these, Unity saves the files which represent them as asset files in the Assets folder of your project. These include animations, curves, gradients, masks, materials, and presets. For the full list, see the NativeFormatImporter type in the Built-in Importer list below. |
Unity Package Manager(UPM)를 통해 플러그인, 툴, 라이브러리 등과 같은 다양한 에셋을 Unity에 직접 설치할 수 있습니다. 이러한 새로운 타입의 패키지는 패키지 관리자 창에서 이용할 수 있습니다. 패키지에 대한 자세한 내용은 패키지 문서를 참조하십시오.
게임을 빌드할 때 Unity는 에셋에 대한 임포트 설정과 다른 에셋으로 연결되는 링크 등의 여러 메타데이터를 기타 정보와 함께 저장합니다. 에셋을 다른 프로젝트로 옮기고 이 모든 정보를 보존하려면 에셋을 다음과 같이 컨테이너 하나에 익스포트할 수 있습니다.