Version: 2021.2
언어: 한국어
레이아웃 엔진
인터페이스 개요

UI 빌더

UI 빌더를 사용하면 UI 툴킷과 함께 사용하는 UI 문서(.uxml) 및 StyleSheet(.uss)와 같은 UI 에셋을 시각적으로 만들고 편집할 수 있습니다.

호환성

2021.1 버전부터 UI 빌더가 Unity의 핵심 기능이 되었습니다.

UI 빌더에 액세스하기

다음 두 가지 방법으로 UI 빌더 창을 열 수 있습니다.

  1. 에디터 창에서 Window > UI Toolkit > UI Builder를 선택합니다.
  2. 프로젝트 창에서 .uxml 에셋을 더블 클릭합니다.

선택 종속성

UI 빌더는 추가적인 게임 UI 제작 기능이 포함된 선택 패키지를 제공합니다.

벡터 그래픽스

com.unity.vectorgraphics 패키지를 설치하면 VectorImage를 요소의 배경 스타일로 할당할 수 있는 기능이 UI 빌더에 표시됩니다.

2D 스프라이트 지원

com.unity.2d.sprite 패키지를 설치하면 2D 스프라이트 에셋(또는 서브 에셋)을 요소의 배경 스타일로 할당할 수 있는 기능이 UI 빌더에 표시됩니다. 또한 2D Sprite 패키지를 설치하면 인스펙터 창에서 2D 스프라이트 에디터를 바로 열 수 있습니다.

UI 빌더로 시작하기

이 섹션에는 UI 빌더의 모든 컨셉과 워크플로가 나와 있습니다.

레이아웃 엔진
인터페이스 개요
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961