Version: 2021.2
언어: 한국어
NavMeshAgent에 목표로 이동 지시
포인트 세트 사이에 에이전트 패트롤 생성

마우스로 클릭한 포지션으로 에이전트 이동

이 스크립트에서는 오브젝트의 표면을 마우스로 클릭하여 내비메시의 목표 포인트로 선택합니다. 클릭 포지션은 레이저 빔을 오브젝트에 쏴서 어디에 광선이 닿는지 확인하는 것처럼 레이캐스트 로 결정됩니다. 이 기법에 대한 자세한 설명은 카메라에서 나오는 레이 페이지를 참조하십시오. GetComponent 함수는 실행 속도가 매우 느리므로 스크립트는 결과를 업데이트 시에 반복적으로 호출하지 많고 Start 함수 실행 중에 결과를 변수 안에 저장합니다.

    // MoveToClickPoint.cs
        using UnityEngine;
        using UnityEngine.AI;
    
        public class MoveToClickPoint : MonoBehaviour {
            NavMeshAgent agent;
        
            void Start() {
                agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
            }
        
            void Update() {
                if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
                    RaycastHit hit;
                
                    if (Physics.Raycast(Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition), out hit, 100)) {
                        agent.destination = hit.point;
                    }
                }
            }
        }
    //MoveToClickPoint.js
        var agent: NavMeshAgent;
    
        function Start() {
            agent = GetComponent.<NavMeshAgent>();
        }

        function Update() {
            if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
                var hit: RaycastHit;
        
                if (Physics.Raycast(Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition), hit, 100)) {
                    agent.destination = hit.point;
                }
            }
        }
NavMeshAgent에 목표로 이동 지시
포인트 세트 사이에 에이전트 패트롤 생성
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961