Version: 2021.3
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Constant Force コンポーネントのリファレンス
衝突の基本

衝突

Unityでゲームオブジェクト同士の衝突を設定するには、コライダーを使用する必要があります。コライダーは物理的な衝突のためにゲームオブジェクトの形状を定義します。そして、このコライダーを使って衝突イベントを管理できます。

Collider コンポーネント、またはそれに対応する C# クラスを通して、衝突を設定できます。

トピック 説明 
衝突の基本 Unityでの衝突の仕組み。
連続衝突検知 Unity で高速移動するオブジェクト間の衝突を検出し、処理する方法。
物理演算デバッグの可視化 シーン全体の Collider ジオメトリを検査する方法と、一般的な物理ベースのシナリオをプロファイルする方法。
車のホイールコライダーの設定 ホイールコライダー を 4 輪車上に設定するウォークスルーチュートリアル。
Box Collider コンポーネントのリファレンス Box Collider コンポーネントのリファレンス。
Capsule Collider コンポーネントのリファレンス Capsule Collider コンポーネントのリファレンス。
Terrain Collider コンポーネントのリファレンス Terrain Collider コンポーネントのリファレンス。
Wheel Collider コンポーネントのリファレンス Wheel Collider コンポーネントのリファレンス。
Mesh Collider コンポーネントのリファレンス Mesh Collider コンポーネントのリファレンス。
Sphere Collider コンポーネントのリファレンス Sphere Collider コンポーネントのリファレンス。
Physic Material コンポーネント Physic Material コンポーネントのリファレンス。
Constant Force コンポーネントのリファレンス
衝突の基本
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