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스크립트를 사용하여 컴포넌트 생성
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게임 오브젝트 비활성화

게임 오브젝트를 비활성 상태로 표시하여 씬에서 일시적으로 제거할 수 있습니다. 이렇게 하려면 인스펙터에서 게임 오브젝트의 이름 옆에 있는 체크박스를 선택 해제(아래 이미지 참조)하거나, 스크립트에서 SetActive 메서드를 사용하십시오. 오브젝트가 활성 상태인지 또는 비활성 상태로 표시되어 있는지 스크립트에서 확인하려면 activeSelf 프로퍼티를 확인합니다.

이름 옆에 있는 게임 오브젝트의 활성화 체크박스(둘 다 빨간색 상자로 강조 표시됨)
이름 옆에 있는 게임 오브젝트의 활성화 체크박스(둘 다 빨간색 상자로 강조 표시됨)

부모 게임 오브젝트 비활성화

부모 게임 오브젝트를 비활성화하여 해당 자식 게임 오브젝트를 모두 비활성화할 수 있습니다.

비활성화는 모든 자식 게임 오브젝트의 activeSelf 설정을 오버라이드합니다. 즉, 부모 게임 오브젝트를 비활성화하면 모든 하위 계층 구조가 비활성화됩니다. 이 작업은 자식 게임 오브젝트의 activeSelf 프로퍼티의 값을 변경하지 않으므로 부모 게임 오브젝트를 재활성화하여 언제든지 원래 상태로 되돌릴 수 있습니다.

참고: 자식 게임 오브젝트의 activeSelf 프로퍼티를 읽어서 해당 게임 오브젝트가 씬에서 현재 활성 상태인지 판단할 수 없습니다. 활성 상태로 설정되어 있어도, 해당 부모 중 하나가 비활성 상태로 설정될 수 있기 때문입니다.

씬에서 자식 게임 오브젝트가 현재 활성 상태인지 확인하려면 부모의 오버라이드 효과를 감안하는 activeInHierarchy 프로퍼티를 대신 사용해야 합니다

선택한 게임 오브젝트(큐브)는 활성 상태로 설정되지만 부모가 비활성 상태로 설정되어 있기 때문에 비활성 상태로 유지됩니다.
선택한 게임 오브젝트(큐브)는 활성 상태로 설정되지만 부모가 비활성 상태로 설정되어 있기 때문에 비활성 상태로 유지됩니다.
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