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스크립트를 사용하여 컴포넌트 생성
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게임 오브젝트 비활성화

씬에서 게임 오브젝트를 일시적으로 제거하기 위해 게임 오브젝트를 비활성으로 표시할 수 있습니다.

이렇게 하려면 인스펙터 창으로 이동하여 게임 오브젝트 이름 왼쪽에 있는 체크박스를 해제합니다. 비활성화된 게임 오브젝트의 이름은 계층 창에서 희미하게 나타납니다.

스크립트를 통해 게임 오브젝트를 비활성화하려면 SetActive 메서드를 사용합니다. 오브젝트가 활성 또는 비활성 상태인지 확인하려면 activeSelf 프로퍼티를 확인합니다.

부모 게임 오브젝트 비활성화

부모 게임 오브젝트를 비활성화하면 모든 자식 게임 오브젝트의 activeSelf 설정을 비활성 상태로 오버라이드하므로 모든 자식 게임 오브젝트도 비활성화됩니다. 부모 게임 오브젝트를 다시 활성화하면 자식 게임 오브젝트가 원래 상태로 돌아갑니다.

씬에서 자식 게임 오브젝트가 활성화되어 있는지 확인하려면 activeInHierarchy 프로퍼티를 사용합니다.

참고: 자식 게임 오브젝트를 확인할 때 activeSelf 프로퍼티가 항상 정확한 것은 아닙니다. 활성 상태로 설정되어 있더라도 부모 게임 오브젝트 중 하나를 비활성 상태로 설정했을 수 있기 때문입니다.

선택한 게임 오브젝트(큐브)는 활성 상태로 설정되지만 부모 게임 오브젝트를 활성 상태로 설정할 때까지 비활성 상태로 유지됩니다.
선택한 게임 오브젝트(큐브)는 활성 상태로 설정되지만 부모 게임 오브젝트를 활성 상태로 설정할 때까지 비활성 상태로 유지됩니다.
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