This page outlines the minimum system requirements you need to run Unity 2022.2 on all supported platforms.
This section lists the minimum requirements to run the Unity Editor. Actual performance and rendering quality might vary depending on the complexity of your project.
최소 요구 사항 | Windows | macOS | Linux |
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운영체제 버전 | Windows 7(SP1+), Windows 10 및 Windows 11, 64비트 버전만 해당합니다. | Mojave 10.14+ (Intel editor) Big Sur 11.0 (Apple silicon Editor) |
Ubuntu 20.04 and Ubuntu 18.04. |
CPU | SSE2 명령어 집합 지원이 포함된 X64 아키텍처 | X64 아키텍처(SSE2 명령어 세트 지원(Intel 프로세서)) Apple M1 이상(Apple Silicon 기반 프로세서) |
SSE2 명령어 집합 지원이 포함된 X64 아키텍처 |
그래픽스 API | DX10, DX11 및 DX12 지원 GPU | Metal 지원 Intel 및 AMD GPU | OpenGL 3.2+ 또는 Vulkan 지원 Nvidia 및 AMD GPU. |
추가 요구 사항 | 하드웨어 공급업체가 공식적으로 지원하는 드라이버 | Apple이 공식적으로 지원하는 드라이버(Intel 프로세서) Unity 에디터의 Apple Silicon 또는 Intel 버전을 실행하는 Apple Silicon 기기에서 Rosetta 2 사용 필수 |
X11 윈도잉 시스템을 기반으로 동작하는 Gnome 데스크톱 환경, Nvidia 공식 전용 그래픽스 드라이버 또는 AMD Mesa 그래픽스 드라이버. 지원되는 배포와 함께 제공되는 기타 설정 및 사용자 환경(Kernel, Compositor 등) |
모든 운영체제에서 Unity 에디터는 에뮬레이션, 컨테이너 또는 호환성 레이어 없이 실행되는 워크스테이션 또는 노트북 폼 팩터에서 지원됩니다. |
On macOS, secondary Editor windows only maximize, and don’t enter full screen mode.
Apple Silicon 에디터의 제한 사항은 다음과 같습니다.
Linux 에디터의 제한 사항은 다음과 같습니다.
Pipe error !
message, you must increase the maximum open file limit in your current Editor session. For example, run ulimit -n 4096
in the terminal before launching the Editor. For more information, refer to the Troubleshooting Linux Editor issues page.This section lists the minimum requirements to build and run the Unity Player. Actual performance and rendering quality might vary depending on the complexity of your project.
운영체제 | Android | ChromeOS | iOS/iPadOS | tvOS |
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Version | 5.1 (API 22)+ Android의 커스터마이즈한 버전은 반드시 지원되는 모든 Google 표준 API를 포함해야 합니다. |
R89+ on stable release channel (Android API 28+) | 12+ | 12+ |
CPU | ARMv7 with Neon Support (32-bit and 64-bit) or ARM64 | ARMv7, ARM64, x86, and x86_64 | A7 SoC+ | A8 SoC+ |
그래픽스 API | OpenGL ES 2.0+, 3.0+, Vulkan Note: OpenGL ES 2.0 support is deprecated. |
OpenGL ES 2.0+, 3.0+, Vulkan Note: OpenGL ES 2.0 support is deprecated. |
Metal | Metal |
추가 요구 사항 | - 1GB+ RAM - Supported hardware devices must meet or exceed Google’s Android Compatibility Definition (Version 9.0) limited to the following Device Types: 1. Handheld (Section 2.2) 2. Television (Section 2.3) 3. Tablets (Section 2.6) - Hardware must be running Android OS natively. With the exception of Android for ChromeOS, Android within a container or emulator isn’t supported. - For development: Android SDK (12/API 31), Android NDK (r23b) and OpenJDK (11), which are installed by default with Unity Hub. |
- Support for ChromeOS devices launched after 2019, such as Chromebooks, Chromebases, Chromeboxes, and tablets that can run Android apps and are within their Auto Update Expiration date. - Support for script debugging and profiling using Android Debug Bridge (adb) over WiFi or Ethernet only. |
For development and debugging: refer to Apple documentation on XCode support. For App Store submission: refer to Apple’s submission guidelines for the required Xcode version. |
Apple TV 4세대 이상 |
For information on PlayStation 4 (including PS VR), PlayStation 5 (including PS VR2), Xbox One, Xbox Series S|X, and Nintendo Switch, refer to the Game Development For Console Platforms page. To build on console platforms, only Windows versions of Unity are supported. For specific requirements on any additional platform specific software needed, please refer to the developer documentation on the platform holders website, or contact your platform representative directly for further information.
For specific system requirements of the Unity editor, see the Unity downloads page to refer to the version of Unity you are using.
운영체제 | Windows | 유니버설 Windows 플랫폼 | macOS | Linux |
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운영체제 버전 | Windows 7(SP1+), Windows 10 및 Windows 11 | Windows 10+, Xbox One, Xbox Series X|S, HoloLens | Mojave 10.14+ | Ubuntu 20.04, Ubuntu 18.04, CentOS 7 |
CPU | SSE2 명령어 집합 지원이 포함된 x86, x64 아키텍처 | SSE2 명령어 집합 지원이 포함된 x86, x64 아키텍처, ARM, ARM64. | Apple Silicon, SSE2가 포함된 x64 아키텍처 | SSE2 명령어 집합 지원이 포함된 x64 아키텍처 |
그래픽스 API | DX10, DX11, DX12 지원. | DX10, DX11, DX12 지원 GPU. | Metal 지원 Intel 및 AMD GPU | OpenGL 3.2+, Vulkan 지원. |
추가 요구 사항 | 하드웨어 공급업체가 공식적으로 지원하는 드라이버. 개발용: IL2CPP 스크립팅 백엔드는 C++ Tools 컴포넌트가 있는 Visual Studio 2015 이상 및 Windows 10+ SDK가 필요합니다. |
하드웨어 공급업체가 공식적으로 지원하는 드라이버. 개발용: Windows 10+(64비트), C++ Tools 컴포넌트가 있는 Visual Studio 2015 이상 및 Windows 10+ SDK. |
Apple이 공식적으로 지원하는 드라이버. 개발용: IL2CPP 스크립팅 백엔드에는 Xcode가 필요합니다. IL2CPP 스크립팅 백엔드로 Apple Silicon을 타게팅하려면 macOS Catalina 10.15.4 및 Xcode 12.2 이상이 필요합니다. |
X11 윈도잉 시스템을 기반으로 동작하는 Gnome 데스크톱 환경 지원되는 배포와 함께 제공되는 기타 설정 및 사용자 환경(예: Kernel, Compositor) Nvidia 공식 전용 그래픽스 드라이버 또는 AMD Mesa 그래픽스 드라이버를 사용하는 Nvidia 및 AMD GPU |
For all Desktop operating systems, the Unity Player is supported on workstations, laptop or tablet form factors, running without emulation, container or compatibility layer. |
운영체제 | Windows | macOS | Linux |
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운영체제 버전 | Windows 7(SP1+), 에뮬레이션 또는 호환성 레이어 없이 워크스테이션과 랙 폼 팩터에서 실행되는 Windows 10 및 Windows 11. | Mojave 10.14+ running on workstation and rack form factors, without emulation or compatibility layer. | 에뮬레이션 또는 호환성 레이어 없이 워크스테이션과 랙 폼 팩터에서 실행되는 Ubuntu 20.04, Ubuntu 18.04, CentOS 7. |
CPU | SSE2 명령어 집합 지원이 포함된 x86, x64 아키텍처 | SSE2 명령어 집합 지원이 포함된 x64 아키텍처 | SSE2 명령어 집합 지원이 포함된 x64 아키텍처 |
GPU | 명시적 GPU 지원 없음 | ||
추가 요구 사항 | 하드웨어 공급업체가 공식적으로 지원하는 드라이버 |
브라우저를 실행하는 운영체제 | Windows, macOS, Linux |
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하드웨어 | 워크스테이션 및 노트북 폼 팩터. |
추가 요구 사항 | Versions of Chrome, Firefox, Safari or Edge (Chromium-based) that are: - WebGL 2.0 capable - HTML 5 standards compliant - 64-bit - WebAssembly capable Note: WebGL 1.0 support is deprecated. |
To enable XR and properly configure your Unity project, follow the steps outlined in the Configuring your Unity Project for XR page.
하드웨어 | Oculus Rift/Rift S | Oculus Quest | Oculus Quest 2 |
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운영체제 버전 | Windows 10+ | Android | |
CPU | Oculus 권장 사양을 참조하십시오. | ARM 64비트(Snapdragon 835) | ARM 64비트(Snapdragon XR2) |
GPU | Oculus 권장 사양을 참조하십시오. | NVIDIA GTX 1050Ti/AMD Radeon RX 470 이상 | |
그래픽스 API | DX11 | OpenGL ES 3.0, Vulkan* |
Note: *Vulkan support for Oculus Quest is an experimental feature and shouldn’t be used in production. For more information, see the Oculus XR Plugin package documentation.
호환되는 런타임 리스트 문서는 OpenXR 플러그인을 참조하십시오.
하드웨어 | WMR Immersive (VR) | HoloLens | HoloLens 2 |
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운영체제 버전 | Windows 10 RS4+ | 임베디드 Windows 10+ | |
CPU | Intel 64비트 | Intel Atom | ARM 64비트 (Snapdragon 850) |
그래픽스 API | DX11 |
운영체제 | Magic Leap One |
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운영체제 버전 | Lumin OS |
CPU | See Magic Leap specifications. |
GPU | See Magic Leap specifications. |
그래픽스 API | OpenGL ES 3.2+ |
운영체제 | Android 스마트폰 |
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운영체제 버전 | ARCore 지원 기기 리스트를 참조하십시오. |
CPU | ARM 32비트 및 64비트 |
그래픽스 API | OpenGL ES 3.0+ |
지원되는 최신 SDK 버전 | ARCore 1.24 |
운영체제 | iPhone 및 iPad |
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운영체제 버전 | iOS 12 |
CPU | A9+ |
그래픽스 API | Metal |
지원되는 최신 SDK 버전 | ARKit 5 |
추가 요구 사항 | ARKit XR 플러그인을 포함하는 iOS 플레이어를 컴파일할 때는 Xcode 12.5 이상 버전을 사용해야 합니다. |
Windows 7을 지원하는 Unity 에디터 또는 플레이어의 경우 Windows 7에 대한 Microsoft 지원이 2020년 1월 14일에 만료된다는 점에 유의하십시오.