Version: 2023.1
언어: 한국어
자체 에셋 패키지 생성
Removing local asset packages

로컬 에셋 패키지 임포트

참고: 에셋 스토어에서 직접 구매하거나 다운로드한 에셋 스토어 패키지를 임포트하기 위해 패키지 관리자 창 사용 방법에 대한 정보를 찾는다면 에셋 스토어 패키지 임포트를 참조하십시오.

예를 들어 자체 커스텀 에셋 패키지를 생성해서 로컬에 .unitypackage 파일을 저장했다면 Assets 메뉴를 통해 Unity 에디터의 프로젝트로 임포트할 수 있습니다.

Unity에서 로컬 에셋 패키지를 임포트하려면 다음의 단계를 따르십시오.

  1. 에셋 패키지를 임포트할 프로젝트를 에디터에서 엽니다.

  2. Assets > Import Package > Custom Package 를 선택합니다. 파일 브라우저가 나타나 .unitypackage 파일을 찾으라는 메시지를 표시합니다.

  3. 파일 브라우저에서 임포트할 파일을 선택하고 Open 을 클릭합니다.

    Import Unity Package 창에 이미 선택되고 설치 준비가 끝난 패키지의 모든 항목이 표시됩니다.

    신규 설치 Import Unity Package 다이얼로그
    신규 설치 Import Unity Package 다이얼로그
  4. 임포트하지 않을 항목을 선택 해제하고 Import 를 클릭합니다. Unity는 프로젝트 창에서 액세스할 수 있도록 임포트한 에셋 패키지 콘텐츠를 Assets 폴더에 보관합니다.

자체 에셋 패키지 생성
Removing local asset packages
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