Version: 2023.2
언어: 한국어
조명 설정 에셋
광원 모드: Baked Indirect

조명 모드

이 섹션에서는 조명 설정 에셋Lighting Mode 프로퍼티가 제공하는 효과를 설명합니다.

조명 모드는 전체 씬에서 조명 설정 에셋을 사용하는 모든 혼합 광원의 동작을 결정합니다. 이용 가능한 모드는 다음과 같습니다.

  • Baked Indirect combines real-time direct lighting with baked indirect lighting. This mode provides real-time shadows with real-time shadowmaps. This Lighting Mode offers realistic lighting and reasonable shadow fidelity, and is suitable for mid-range hardware.
  • Shadowmask combines real-time direct lighting with baked indirect lighting. It supports baked shadows for distant GameObjects (with Shadow masks) and blends them automatically with real-time shadows (Shadow maps). Shadowmask Lighting Mode is the most realistic and the most resource-intensive Lighting Mode. You can use Quality Settings to configure its performance and visual fidelity. This Lighting Mode is suitable for high-end or mid-range hardware.
  • 서브트랙티브는 베이크된 직접 및 간접 조명을 제공하며, 하나의 방향 광원에 대해서만 직접 실시간 그림자를 렌더링합니다. 이 조명 모드는 특별히 사실적인 조명 결과를 제공하지는 않지만, 세련된 아트 또는 저사양 하드웨어에 적합합니다.

씬의 조명 모드 설정

  1. 씬에 대한 조명 설정 에셋을 선택합니다.
  2. In the Inspector, navigate to Mixed Lighting.
  3. Use the drop-down menu to set the Lighting Mode.
조명 설정 에셋
광원 모드: Baked Indirect
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