Version: 2019.4
언어: 한국어
라이팅 창
광원 모드: Baked Indirect

조명 모드

이 섹션에서는 조명 창에 있는 Lighting Mode 프로퍼티의 효과를 설명합니다.

조명 창에서 선택하는 조명 모드는 현재 씬에서 발생하는 모든 혼합 조명의 동작을 결정합니다. 사용 가능한 모드는 다음과 같습니다.

  • 베이크된 간접 모드는 실시간 직접 조명과 베이크된 간접 조명을 결합하며, 실시간 그림자를 제공합니다. 이 조명 모드는 사실적인 조명과 합리적인 그림자 정확도를 제공하고, 중간 사양 하드웨어에 적합합니다.
  • 섀도우 마스크는 실시간 직접 조명과 베이크된 간접 조명을 결합하며, 멀리 있는 게임 오브젝트에 대해 베이크된 그림자를 활성화한 후 실시간 그림자와 자동으로 블렌딩합니다. 섀도우 마스크 모드는 매우 사실적이지만, 리소스를 매우 많이 소모합니다. 품질 설정을 사용하여 해당 성능 및 시각적 정확도를 지정할 수 있습니다. 이 조명 모드는 고사양 또는 중간 사양 하드웨어에 적합합니다.
  • 서브트랙티브는 베이크된 직접 및 간접 조명을 제공하며, 하나의 방향 광원에 대해서만 직접 실시간 그림자를 렌더링합니다. 이 조명 모드는 특별히 사실적인 조명 결과를 제공하지는 않지만, 세련된 아트 또는 저사양 하드웨어에 적합합니다.

씬 조명 모드 설정

  1. Lighting 창(메뉴: Window > Rendering > Lighting Settings)을 엽니다.
  2. Scene 탭을 선택합니다.
  3. Mixed Lighting 으로 이동합니다.
  4. 드롭다운 메뉴를 사용하여 Lighting Mode 를 설정합니다.
라이팅 창
광원 모드: Baked Indirect
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961