Version: 2020.1
언어: 한국어
조명 설정 에셋
광원 모드: Baked Indirect

조명 모드

이 섹션에서는 조명 설정 에셋Lighting Mode 프로퍼티가 제공하는 효과를 설명합니다.

조명 모드는 전체 씬에서 조명 설정 에셋을 사용하는 모든 혼합 광원의 동작을 결정합니다. 이용 가능한 모드는 다음과 같습니다.

  • 베이크된 간접 모드는 실시간 직접 조명과 베이크된 간접 조명을 결합하며, 실시간 그림자를 제공합니다. 이 조명 모드는 사실적인 조명과 합리적인 그림자 정확도를 제공하고, 중간 사양 하드웨어에 적합합니다.
  • 섀도우 마스크는 실시간 직접 조명과 베이크된 간접 조명을 결합하며, 멀리 있는 게임 오브젝트에 대해 베이크된 그림자를 활성화한 후 실시간 그림자와 자동으로 블렌딩합니다. 섀도우 마스크 모드는 매우 사실적이지만, 리소스를 매우 많이 소모합니다. 품질 설정을 사용하여 해당 성능 및 시각적 정확도를 지정할 수 있습니다. 이 조명 모드는 고사양 또는 중간 사양 하드웨어에 적합합니다.
  • 서브트랙티브는 베이크된 직접 및 간접 조명을 제공하며, 하나의 방향 광원에 대해서만 직접 실시간 그림자를 렌더링합니다. 이 조명 모드는 특별히 사실적인 조명 결과를 제공하지는 않지만, 세련된 아트 또는 저사양 하드웨어에 적합합니다.

씬의 조명 모드 설정

  1. 씬에 대한 조명 설정 에셋을 선택합니다.
  2. 인스펙터에서 Mixed Lighting 으로 이동합니다.
  3. 드롭다운 메뉴를 사용하여 Lighting Mode 를 설정합니다.
조명 설정 에셋
광원 모드: Baked Indirect
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