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게임플레이 생성
게임 오브젝트

씬(Scenes)

씬 안에는 게임의 오브젝트가 포함되어 있습니다. 씬을 사용하여 메인 메뉴, 각각의 레벨 및 기타 여러가지를 만들 수 있습니다. 하나의 씬 파일은 한 레벨로 생각해야 합니다. 각 씬에서는 환경과 장애물, 장식을 배치하고 게임을 세세하게 디자인하고 만듭니다.

기본 3D 오브젝트가 있는 비어있는 상태의 새 씬 - 카메라와 방향 광원입니다.
기본 3D 오브젝트가 있는 비어있는 상태의 새 씬 - 카메라와 방향 광원입니다.

새 Unity 프로젝트를 생성할 때 씬 뷰가 새로운 씬을 보여줍니다. 이것은 이름이 정해지지 않은 씬이며 저장되지 않은 상태입니다. 기본 오브젝트를 제외하고 씬은 비어있는 상태입니다. 기본 요소는 프로젝트는 2D, 또는 3D로 시작함에 따라 직교 카메라나 원근 카메라, 방향 광원 등 다를 수 있습니다.

씬 저장

현재 작업 중인 씬을 저장하기 위해서는 메뉴에서 File > Save Scene을 선택하거나 Ctrl/Cmd + S를 누르십시오.

씬은 프로젝트 에셋 폴더 안에 에셋으로 저장됩니다. 그러므로 다른 에셋과 같이 프로젝트 창에 나타나게 됩니다.

씬 에셋이 저장되고 프로젝트 뷰에서 볼 수 있음
씬 에셋이 저장되고 프로젝트 뷰에서 볼 수 있음

씬 열기

씬을 열고 그 씬에 대한 작업을 처음 시작하거나 재개하려면 프로젝트 창에서 씬 에셋을 더블클릭해야 합니다.

현재 씬이 저장되지 않은 변경사항을 담고 있다면 변경사항을 저장하거나 폐기해야 합니다.

다중 씬 편집(Multi-Scene Editing)

다중 씬을 편집하기 위해서 한 번에 열 수 있습니다. 자세한 정보는 다중 씬 편집하기를 참조하십시오.

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