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URP의 Light 2D 컴포넌트 레퍼런스
URP에서 2D 렌더러 에셋 설정

2D 광원 설정

다양한 Light 2D 컴포넌트 프로퍼티가 2D 광원의 형태와 동작과 어떻게 상호작용하며 어떤 영향을 미치는지 알아봅니다.

Intensity

빛 강도는 모든 유형의 광원에 사용할 수 있습니다. 컬러는 광원 컬러를 조정하고, 빛 강도는 이 컬러가 1을 초과하도록 허용합니다. 이를 통해 곱하기를 사용하는 광원이 원본 컬러 이상으로 스프라이트를 비출 수 있습니다.

Light Order

Light Order 값은 동일한 정렬 레이어를 타게팅하는 다른 광원을 기준으로 렌더 대기열의 광원 위치를 결정합니다. 숫자가 낮은 광원이 먼저 렌더링되고, 숫자가 높은 광원이 그 위에 렌더링됩니다. 이는 특히 Overlap OperationAlpha Blend로 설정된 경우 블렌딩된 광원의 형상에 영향을 줍니다.

Overlap Operation

이 프로퍼티는 선택된 광원이 다른 렌더링된 광원과 상호작용하는 방식을 제어합니다. 이 프로퍼티를 활성화하거나 비활성화하여 두 모드 간에 토글할 수 있습니다. 두 모드의 효과는 아래 예제에 나와 있습니다.

Additive로 설정된 Overlap Operation Alpha Blend로 설정된 Overlap Operation
Additive로 설정된 Overlap Operation Alpha Blend로 설정된 Overlap Operation

Overlap OperationAdditive로 설정되면 광원이 다른 광원에 가산적으로 블렌딩됩니다. 이 경우 교차하는 광원의 픽셀 값이 서로 더해집니다. 기본 광원 블렌딩 동작입니다.

Overlap OperationAlpha Blend로 설정되면 광원이 해당 알파 값에 따라 서로 블렌딩됩니다. 이렇게 하면 한 광원을 교차하는 다른 광원으로 완전히 덮어쓸 수 있지만, 광원의 렌더 순서도 다른 광원의 광원 순서에 종속됩니다.

Use Normal Map

전역 광원을 제외한 모든 광원은 스프라이트 머티리얼의 노멀 맵을 사용하도록 토글할 수 있습니다. 활성화되면, Distance 및 Accuracy가 새 프로퍼티로 표시됩니다.

Use Normal Map: 비활성화됨 Use Normal Map: 비활성화됨
Use Normal Map: 비활성화됨 Use Normal Map: 활성화

Quality

원 품질을 통해 개발자는 성능과 정확도 중에서 선택할 수 있습니다. 성능을 선택하면 결함이 발생할 수 있습니다. 광원을 더 작게 만들고 거리 값을 더 높이면 속도와 정확성 간의 차이가 줄어듭니다.

Distance

거리는 광원과 스프라이트 표면 간의 거리를 제어하여 결과 조명 효과를 변경합니다. 이 거리는 강도에 영향을 주지 않으며, 씬의 광원 위치를 변환하지 않습니다. 다음 예제는 거리 값의 변경에 따른 효과를 보여줍니다.

Distance: 0.5 Distance: 2 Distance: 8
Distance: 0.5 Distance: 2 Distance: 8

Volume Opacity

볼류메트릭 조명은 모든 광원 유형에서 사용할 수 있습니다. Volume Opacity 슬라이더를 사용하여 입체 광원의 가시성을 제어하십시오. 값을 0으로 설정하면 광원 볼륨이 표시되지 않고, 값을 1로 설정하면 광원 볼륨이 완전히 불투명하게 표시됩니다.

Shadow Intensity

Shadow Intensity 프로퍼티는 그림자의 강도에 영향을 주는 광원에서 섀도우 캐스터 2D가 차단하는 빛의 양을 제어합니다. 이 프로퍼티는 전역을 제외한 모든 광원 유형에서 사용할 수 있습니다. 이 슬라이더를 사용하여 섀도우 캐스터 2D가 이 광원과 상호작용하거나 이 광원을 차단할 때 차단되는 광원의 양을 제어하십시오.

이 슬라이더의 범위는 0–1입니다. 0에서 섀도우 캐스터 2D가 광원에서 나오는 빛을 차단하지 않으며 그림자를 생성하지 않습니다. 최댓값인 1에서는 섀도우 캐스터 2D가 광원에서 나오는 모든 빛을 차단하고 전체 강도의 그림자를 생성합니다.

Shadow Intensity = 0.0 Shadow Intensity = 0.5 Shadow Intensity = 1.0

Shadow Volume Intensity

그림자 볼륨 강도는 광원에서 섀도우 캐스터 2D가 차단하는 입체 광원의 양을 제어합니다. 이 프로퍼티는 전역을 제외한 모든 광원 타입에서 그리고 볼륨 불투명도가 0을 초과하는 경우에 사용할 수 있습니다. 이 슬라이더를 사용하여 섀도우 캐스터 2D가 이 광원과 상호작용하거나 이 광원을 차단할 때 차단되는 광원의 양을 제어하십시오.

이 슬라이더의 범위는 0–1입니다. 0에서 섀도우 캐스터 2D가 광원에서 나오는 빛을 차단하지 않으며 그림자를 생성하지 않습니다. 최댓값인 1에서는 섀도우 캐스터 2D가 광원에서 나오는 모든 빛을 차단하고 전체 강도의 그림자를 생성합니다.

Target Sorting Layers

광원은 타겟 정렬 레이어의 스프라이트에만 빛을 비춥니다. 선택된 광원의 드롭다운 메뉴에서 원하는 정렬 레이어를 선택하십시오. 정렬 레이어를 추가하거나 제거하려면 태그 관리자 - 정렬 레이어를 참조하십시오.

추가 리소스

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