URP(유니버설 렌더 파이프라인)에서 다음 렌더링 경로 중 하나를 선택할 수 있습니다.
각 렌더링 경로는 Unity가 오브젝트를 드로우하거나 비추는 방식에 영향을 미치며, 이는 조명 결과와 렌더링 시간에 영향을 미칩니다. 효과는 빌드하는 타겟 플랫폼에 따라 효과가 달라집니다.
렌더링 경로를 선택하는 자세한 방법은 URP에서 렌더링 경로 선택에서 확인하십시오.
| 기능 | 포워드 | 포워드+ | 디퍼드 |
|---|---|---|---|
| 최소 셰이더 모델 | 2.0 | 2.0 | 4.5 |
| OpenGL 및 OpenGL ES 지원 | 예 | 예 | 아니오 |