Version: 2022.3
언어: 한국어
상수 힘 2D
영역 이펙터 2D

이펙터 2D

게임 오브젝트 콜라이더가 서로와 접촉할 때 Collider 2D 컴포넌트와 함께 Effector 2D 컴포넌트를 사용하여 물리 힘을 지정합니다.Unity에서 다음 Effector 2D 컴포넌트를 사용할 수 있습니다.

항목 설명
Area Effector 2D 힘과 각도의 크기를 임의로 변경하려면 Area Effector 2D를 사용합니다.
Buoyancy Effector 2D 부력, 유체 흐름, 유체 항력을 시뮬레이션하려면 Buoyancy Effector 2D를 사용합니다.
Point Effector 2D 주어진 소스 지점에 대해 끌어당기거나 밀어내려면 Point Effector 2D를 사용합니다.
Platform Effector 2D 단방향 충돌과 같은 플랫폼 동작을 만들려면 Platform Effector 2D를 사용합니다.
Surface Effector 2D 컨베이어 벨트를 만들려면 Surface Effector 2D를 사용합니다.

추가 리소스

상수 힘 2D
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