Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
그리드 및 스냅 단축키
씬 뷰에서 게임 오브젝트 선택

그리드 및 스냅 툴바 오버레이

그리드 및 스냅 오버레이를 사용하여 씬 그리드의 모습, 게임 오브젝트가 그리드에 스냅되는 방식, 게임 오브젝트가 점진적으로 이동하는 방식을 수정할 수 있습니다.

그리드 및 스냅 오버레이의 설정은 모든 씬 뷰에 전역으로 적용됩니다.

그리드 및 스냅 오버레이에서 그리드 가시성 토글그리드 스내핑 토글 버튼 옆의 드롭다운 화살표를 선택하여 각각 그리드 비주얼스내핑 메뉴를 엽니다.

그리드 및 스냅 오버레이
그리드 및 스냅 오버레이

그리드 및 스냅 오버레이 레퍼런스

프로퍼티 설명
그리드 크기 필드 현재 그리드 크기 값으로 사용할 값을 입력합니다. 이 값은 그리드의 크기를 모든 축에 균일하게 설정합니다.
그리드 가시성 토글 씬 뷰에서 그리드를 표시하거나 숨기려면 그리드 가시성 토글을 선택합니다.
그리드 비주얼 메뉴 열기 그리드 가시성 토글 옆의 아래쪽 화살표를 선택하여 그리드 비주얼 메뉴를 엽니다.
그리드 스내핑 토글 그리드에 대한 자동 스내핑을 활성화합니다. 그리드에 대한 자동 스내핑이 활성화되면 파란색 아이콘이 표시됩니다.
스내핑 메뉴 열기 그리드 스내핑 토글 옆의 아래쪽 화살표를 선택하여 스내핑 메뉴를 엽니다.

그리드 비주얼 메뉴 레퍼런스

프로퍼티 설명
Grid Plane 그리드를 표시할 축을 선택합니다.
Opacity 불투명도 슬라이더를 사용하여 그리드의 불투명도를 변경합니다.
Move to 그리드를 선택한 게임 오브젝트의 핸들로 이동하려면 Handle을 선택합니다. 그리드를 기본 위치(0, 0, 0)로 다시 이동하려면 Origin을 선택합니다.

스내핑 메뉴 레퍼런스

프로퍼티 설명
Grid Size 이동 툴에 사용할 그리드 비주얼의 크기와 증분 스냅 값을 설정합니다.
Snap to Grid 게임 오브젝트를 그리드의 절대 위치로 스내핑을 활성화합니다. 이 옵션은 핸들 회전이 Global로 설정된 경우에만 작동합니다.
Rotate 회전 툴이 사용할 증분 스냅 값을 입력합니다.
Scale 확대/축소 툴이 사용할 증분 스냅 값을 입력합니다.
Align Selected 선택한 게임 오브젝트를 정렬할 축을 선택합니다.

추가 리소스

그리드 및 스냅 단축키
씬 뷰에서 게임 오브젝트 선택
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