Version: 2021.3
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라이선스 및 활성화
오프라인(매뉴얼) 라이선스 활성화

커맨드 라인을 통한 라이선스 관리

Unity를 사용하려면 활성화된 라이선스가 필요합니다. Unity Plus 또는 Pro 라이선스의 경우 일련 번호가 있어야 하며 Unity Personal 라이선스의 경우에는 일련번호가 없어도 됩니다.

Unity Hub를 통해 라이선스를 관리할 수 있습니다

이 페이지에서는 커맨드 라인을 사용하여 라이선스 활성화라이선스 반환 방법을 다룹니다.

Unity 라이선스 정보를 모르면 라이선스 소유자에게 문의하십시오. 소유자는 조직을 통해 시트를 할당할 수 있습니다. 또는 Unity 고객 서비스팀에 연락할 수도 있습니다.

커맨드 라인에서 라이선스 활성화

커맨드 라인에서 Unity 라이선스를 활성화하기 전에 라이선스 파일 폴더가 존재하는지 그리고 쓰기 권한이 있는지 확인합니다.

참고: 커맨드 라인 절차는 Personal 라이선스에 연결된 일련 번호가 없기 때문에 Plus와 Pro에서만 작동합니다. Unity Hub를 사용하여 Personal 라이선스를 활성화하십시오. 다른 OS를 사용하는 경우 Unity Hub를 통해 라이선스를 관리할 수 있습니다.

macOS에서는 다음을 터미널에 입력하여 Unity를 실행하고 라이선스를 활성화해야 합니다.

<editor-installation-location> -quit -batchmode -serial SB-XXXX-XXXX-XXXX-XXXX-XXXX -username 'name@example.com' -password 'XXXXXXXXXXXXX'

<Editor-installation-location>을 에디터 설치 프로그램의 실제 경로로 바꿉니다. 일반적으로 macOS의 /Applications/Unity/Unity.app/Contents/MacOS/Unity와 같습니다.

: 커맨드 라인으로 활성화하려고 Jenkins 같은 CI(지속적 통합) 툴을 사용하는 경우 -nographics 플래그를 추가하여 WindowServer 오류를 방지합니다.

Windows의 경우 다음을 커맨드 프롬프트에 입력하여 Unity를 실행하고 라이선스를 활성화해야 합니다.

"<editor-installation-location>" -batchmode -username name@example.com -password XXXXXXXXXXXXX -serial E3-XXXX-XXXX-XXXX-XXXX-XXXX –quit

<Editor-installation-location>을 에디터 설치 프로그램의 실제 경로로 바꿉니다. 일반적으로 Windows의 C:\Program Files\Unity\Editor\Unity.exe와 같습니다.

이 커맨드를 실행한 후 Unity가 라이선스 서버와 통신하는 데 시간을 충분히 줄 수 있도록 몇 초 기다립니다. 활성화를 실패한 경우 Editor.log를 열어 정보를 확인할 수 있습니다. 활성화에 오류가 있다면 활성화 문제를 확인하여 해당 문제에 대한 솔루션을 찾습니다.

커맨드 라인을 통한 라이선스 반환

macOS의 경우 터미널에 다음을 입력하여 라이선스를 반환합니다(<editor-installation-location> 대신 /Applications/Unity/Unity.app/Contents/MacOS/Unity와 같은 실제 설치 위치로 대체할 수 있음).

<editor-installation-location> -quit -batchmode -returnlicense -username 'name@example.com' -password 'XXXXXXXXXXXXX'

Windows의 경우 커맨드 프롬프트에 다음을 입력하여 라이선스를 반환합니다(<editor-installation-location> 대신 C:\Program Files\Unity\Editor\Unity.exe와 같은 실제 설치 위치로 대체할 수 있음).

"<editor-installation-location>" -quit -batchmode -returnlicense -username name@example.com -password XXXXXXXXXXXXX
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