Version: 2022.3
언어: 한국어
자손 선택자
다중 선택자

자식 선택자

USS 자식 선택자는 시각적 트리에서 다른 요소의 자식인 요소를 매칭시킵니다.

구문

자식 선택자는 >로 구분된 여러 개의 단순 선택자로 구성됩니다.

selector1 > selector2 {...}

복잡 선택자에 와일드카드 선택자를 포함할 수 있습니다.예를 들어, 다음 USS 규칙은 자식 선택자에서 와일드카드 선택자를 사용합니다.이 USS 규칙은 USS 클래스 ’yellow’가 할당된 요소의 자식 요소인 버튼과 매칭됩니다.

.yellow > * > Button{..}

예제

다음 예시 UI 문서는 간단한 선택자로 요소를 일치시키는 방법을 보여줍니다.

<UXML xmlns="UnityEngine.UIElements">
  <VisualElement name="container1">
    <VisualElement name="container2" class="yellow">
      <Button name="OK" class="yellow" text="OK" />
      <Button name="Cancel" text="Cancel" />
    </VisualElement>
  </VisualElement>
</UXML>

스타일을 적용하지 않으면 UI는 다음과 같이 표시됩니다.

마진과 얇은 파란색 테두리가 있는 예시 버튼.
마진과 얇은 파란색 테두리가 있는 예시 버튼.

다음 자식 선택자 스타일 규칙은 내부 요소와만 매칭됩니다.‘.yellow’ 클래스를 가진 요소 #OK는 요소 #container2의 자식입니다.#container2#container1 요소의 자식입니다.따라서 ’.yellow선택자와 매칭되는#container1`의 직계 자손이 없습니다.

# container1 > .yellow {
  background-color: yellow;
}

스타일을 적용하면 UI는 다음과 같이 표시됩니다.

container2의 배경색은 노란색입니다.
container2의 배경색은 노란색입니다.

추가 리소스

자손 선택자
다중 선택자
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961